All Activity

This stream auto-updates

  1. Yesterday
  2. Racheta elegantă este „menită pentru mega constelații, misiuni în spațiul îndepărtat și zborul spațial uman”, potrivit companiei. Racheta are aproape 40 de metri înălțime, fiind doar puțin mai înaltă decât racheta Falcon 9 de la SpaceX. De asemenea, racheta Neutron este concepută să transporte 1,5 tone până pe Marte. Totodată, Rocket Lab a mai anunțat planuri de a deveni publică printr-o corporație fantomă, fiind evaluată la 2,1 miliarde de dolari. Vestea vine după ce Virgin Galactic a devenit prima companie de turism spațială care a devenit publică în 2019.
  3. După 3 zile de la episodul de poluare din Capitală şi peste 100 de controale la firmele care deţin instalaţii de ardere, nu a fost găsită nici acum cauza directă. Deocamdată a fost demis şeful Gărzii de Mediu Bucureşti, Viorel Glăman, care, potrivit ministrului Mediului, nu a gestionat eficient problema poluării din Capitală. În faţa ministerului, a avut loc şi un protest: câţiva locuitori şi activişti au cerut să fie informaţi în timp real despre depăşirile limitelor admise de poluare. Cu măşti de gaze pe faţă şi cu pancarte, oamenii au protestat în faţa Ministerului Mediului timp de o oră. Protestatarii i-au cerut ministrului, printr-o petiţie, să modernizeze urgent sistemul de monitorizare a calităţii aerului şi să transmită în timp real către Agenţia Europeană de Mediu datele privind poluarea din România. Cătălina Hopârteanu, Declic: “Sunt 14 mii de semnături pe care le am aici, i le voi înmâna ministrului. Am ales să venim cu măşti de gaze, măşti de război, pentru că sănătatea noastră este pusă în pericol în acest moment care este sursa reală a poluării.” Deocamdată, ministrul mediului promite controale şi întâlniri cu asociaţiile de mediu. Costel Alexe, ministrul Mediului: ″Comisarii Gărzii de Mediu din Bucureşti şi din judeţele vecine au o amplă campanie de control la toţi operatorii economici din Bucureşti şi Ilfov pe procesele de ardere. Ne vom revedea din nou cu reprezentanţii reţelelor independente de senzori privind calitatea aerului şi sunt convins că vom pune bazele unui parteneriat durabil.” Pe de altă parte însă, cei acuzaţi de Costel Alexe că ar fi adus din străinătate containere cu deşeuri pe care ulterior le-ar fi ars lângă Capitală, neagă acuzaţiile. Mai mult, declară că nici nu au fost chemaţi la audieri, iar procurorii care au făcut percheziţii la sediul lor nu i-au anunţat oficial că ar fi anchetaţi. Surse din rândul oficialilor din domeniu susţin ca poluarea ar fi produsă de trafic şi în nici un caz de deşeuri arse ilegal în jurul Capitalei. De altfel, şi Institutul de Sănătate Publică a scris într-un raport ca 70 la sută din poluare provine de la maşini. În lipsa unor rezultate clare care să ne arate, de fapt, care a fost sursă poluării din noaptea de duminică spre luni, Ministrul Mediului a cerut momentan scoaterea din funcţie a şefului Gărzii de Mediu Bucureşti. Se pare că activitatea acestuia din ultimul an a lăsat de dorit, asta înseamnă că acesta nu a făcut destul de multe controale pentru a putea diminua poluarea din Capitală. Şi primarul general al Capitalei, Gabriela Firea, afirmă că are “niște piste de posibili poluatori industriali” - firmele sau gropile de gunoi care ard deşeuri şi CET-urile. Primarul General i-a cerut preşedintelui Iohannis să convoace CSAT pentru a discuta despre poluarea din Bucureşti. De cealaltă parte, activiştii de mediu susţin că primăria nu a luat măsuri eficiente. Rezultatele controalelor făcute de gardă de mediu vor fi anunţate în următoarele zile.
  4. Consiliul Suprem de Apărare a Țării (CSAT) s-a reunit, marți, în sistem videoconferință, sub conducerea președintelui Klaus Iohannis. Potrivit unui comunicat al Administrației Prezidențiale, principalele subiecte de pe ordinea de zi s-au axat pe modul în care se implementează Strategia Națională de Apărare a Țării pentru perioada 2020-2024. "O prioritate strategică a acestui Plan de implementare vizează asigurarea cadrului legal adaptat, incluzând revizuirea legislației care vizită organizarea și funcționarea principalelor instituții cu atribuții și responsabilități în ceea ce privește securitatea națională, inclusiv Legea de organizare și funcționare a Consiliului Suprem de Apărare a Țării, și continuând cu domenii dinamice și cu grad ridicat de volatilitate, unde este nevoie de reglementări moderne, precum managementul crizelor sau securității și apărării cibernetică. Astfel, va fi asigurată eficientizarea și modernizarea instituțiilor publice, pentru că acestea să răspundă mai bine sarcinilor ce le revin și, totodată, să fie mai aproape de nevoleior cet. O altă prioritate a Planului de implementare constă în monitorizarea elaborării strategiilor, planurilor de acțiune și a altora documente programatice de nivel sectorial sau departamental, elaborate de instituții publice cu atribuții conform cu responsabilitățile mele responsabile și i responsabilitatea?, Legislația în vigoare și Hotărârile Consiliului Suprem de Apărare a Țării. ” - se arată în comunicatul oficial. Documentul prevede trei etape, cu puncte obiective: finalizarea Programului de modernizare Armata 2026; implementarea noilor tehnologii și reorganizarea Armatei României pentru acțiune multi-domeniu (2032); finalizarea Programului Armata 2040.
  5. Președinții Klaus Iohannis a susținut o conferință de presă la Palatul Cotroceni, după ședința Consiliului Suprem de Apărare a Țării (CSAT). Sinteza declarațiilor susținute de Klaus Iohannis: - Ne mai despart doar câteva zile de cea mai mare sărbătoare a creștinătății. În noaptea de Înviere restricții de circulație vor fi ridicate, astfel toți cei care vor vor participa la slujbe să o poată face. Sunt convins că Biserica se va organiza foarte bine, astfel încât să nu se expună nimeni. Dragi români, să fim parte a acestui efort și în noaptea de Înviere. - Vaccinarea cât mai multor români trebuie eliminate restricții și revenirea la normalitate. Nu sunt încă în punctul de a renunța complet la restricții. - Trebuie să fim realiști și să nu ne amăgim singuri: pandemia nu a dispărut. Numărul celor care au pierdut zilnic lupta cu boala ne arată că se impune să rămânem la fel de vigilenți. Știu că este greu. Revenirea la normalitate e din ce în ce mai aproape vaccinarea e singura cale de a pune capăt pandemiei. Vă invit pe toți să vă vaccinați.
  6. Încet, dar sigur, atmosfera de pe plajele noastre începând să semene cu litoralul dinaintea pandemiei. Șezlongurile erau pline duminică pe plaja Neversea din Constanța și câțiva DJ au început petrecerile. 40.000 de oameni s-au strâns în acet weekend pe litoral, încântați că ploile i-au ocolit. Cristi și Natasha formează împreună o trupă care întrețin atmosfera pe plajă. Amândoi sunt încântați de sezonul estival, cu public numeros. Cristi, Soundopamine: “Se simte atât de bine să putem să fim fim iarăși pe plajă și să avem public în față, mai ales noi ca artiști. Chestia sta e vital și fără să simțim conexiunea cu publicul și rău, rău de tot, așa că da, în sfârșit, ne putem bucura și noi de viață ”.
  7. In primul meci de la EURO 2020, Christian Eriksen a fost protagonistul unui eveniment nefericit, suferind un atac de cord. La finalul primei reprize din partida cu Finlanda, danezul s-a prabusit pe teren, iar medicii au avut nevoie de cateva minute bune pentru a-l resuscita si transporta la spital. Fotbalistul de 29 de ani a stat mai multe zile in spital, unde a fost supus investigatiilor si unei interventii chirurgicale, iar pe 18 iunie a revenit acasa, urmand o perioada de recuperare si o decizie despre viitorul sau ca sportiv profesionist. Danezul a fost alaturi de colegii sai pe parcursul turneului final, sustinandu-i cu mesaje de incurajare si vizite la antrenament, in rest a preferat sa pastreze discretia apropiat de situatia sa. In urma cu cateva zile, Eriksen a fost la plaja, ocazie cu care un tanar l-a rugat sa faca o poza cu el, incantat de faptul ca si-a intalnit idolul, iar danzeul a acceptat fara probleme. "Eram emotion at si fara cuvinte cand i-am cerut sa facem o photografie. Sunt mandru ca am facut-o si sunt foarte fericit. A fost placut sa-l vad", a marturisit Bjorn Bindzus, Potrivit bt.dk.
  8. Sepsi este foarte aproape sa obtin semnatura unui jucator cu CV impresionant! Leo Grozavu: "Sunt discutii. Nu are cum sa nu te intereseze un asemenea jucator. Vom vedea daca se rezolva. Ni-l dorim pe Lafferty. Ma intereseaza, dar vom vedea. Din ce stiu, putem sa-i satisfacem pretentiile." Directorul general Attila Hadnagy pentru aceeasi sursa: "Suntem in discutii cu Lafferty, dar si cu alti jucatori. Am trimis o oferta. Vedem, momentan nu e nimic sigur!" Formatia pregatita de Leo Grozavu este in negocieri avansate cu nord irlandezul Kyle Lafferty, iar mutarea ar putea fi oficializata in urmatoarele ore. Fotbalistul in varsta de 33 de ani a ramas liber de contract in acesta iarna, dupa ce si-a reziliat intelegerea cu Reggina, clubul din Serie B, unde a jucat 9 partide in sezonul actual. Lafferty are un CV impresionant pentru nivelul fotbalistilor din Liga 1. El a jucat 164 de meciuri pentru Rangers si are 42 de goluri marcate. De asemenea, an evoluat in Anglia pentru Sunderland, Norwich si Burnley, dar si in Italia, la Palermo. In nationala Irlandei de Nord, Kyle Lafferty este unul dintre cei mai importanti fotbalisti. El este jucatorul cu cele mai multe goluri marcate dintre toti cei activi. De asemenea, în clasamentul 'all time' al celor mai buni marcatori ai naționalei Irlandei de Nord este pe locul 2, cu 20 goluri în 79 de partide. Lafferty a jucat si in meciul de baraj contra Slovaciei pentru calificarea Campionatului European, pertida pe care nord irlandezii au pierdut-o in prelungiri. De asemenea, el a evoluat recent și contra naționalului Romaniei în Nations League. Meciul desfasurat la Bucuresti s-a terminat 1-1, iar Lafferty a reusit sa ofere o pasa de gol. Kyle Lafferty a debutat in fotbalul profesionist la Burnley, iar pe parcursul carierei a jucat pentru echipe precum Rangers, Sion, Palermo, Norwich City, Rizespor, Birmingham, Heart of Midlothian, Sarpsborg, Sunderland si Reggina.
  9. Naomi Osaka, de trei ori câștigătoare a Grand Slamului, a investit în echipa de fotbal profesionist feminin North Carolina Courage. Dennis Man (22 ani) este noul jucator al lui Parma Calcio. la FCSB! Mesajul golgheterului pentru fostul club Autor: Sport.ro Vineri 29 Ianuarie 2021, 18:20 Dennis Man (22 ani) este noul jucator al lui Parma Calcio. Fostul jucator al FCSB-ului a devenit cel mai scump transfer din istoria Ligii 1 dupa ce Gigi Becali si oficiali italieni s-au inteles pentru mutarea acestuia in Serie A. Dennis Man a plecat spre Parma in cursul zilei de joi, iar vineri a semnat contractul cu noua sa echipa si a fost prezentat oficial. Fotbalistul nu a reactionat pana acum, insa dupa semnarea contractului a avut un mesaj pentru stimularea sau clubul pentru suporteri, pe care l-a postat pe contul oficial de Instagram. "Cel mai greu moment al vietii mele, ziua cand trebuie sa ma despart de voi! 4 ani si jumatate Steaua mi-a fost casa, mama, tata, frate ... lucruri pe care le-am lasat la Arad. Multumesc colegilor si staff-ului, multumesc suporterilor si voua, oamenilor care m-ati sustinut in momentele bune si in momentele mai putin bune, multumesc familiei Steaua!
  10. Naomi Osaka, de trei ori câștigătoare a Grand Slamului, a investit în echipa de fotbal profesionist feminin North Carolina Courage. Format acum patru ani, clubul concurează la cel mai înalt nivel din SUA - Liga Națională de Fotbal Feminin. Tânăra de 23 de ani, care nu a dezvăluit cât de mult din clubul pe care îl deține, a spus: „Femeile care au investit în mine crescând m-au făcut cine sunt astăzi. „Nu știu unde aș fi fără ei”, a adăugat jucătorul japonez. „De-a lungul carierei mele am primit întotdeauna atât de multă dragoste de la colegele mele sportive, așa că de aceea sunt mândru să împărtășesc că sunt acum proprietarul North Carolina Courage”. North Carolina Courage s-a bucurat de un succes constant de când s-a format în 2017. Echipa a câștigat Campionatul Național al Ligii de Fotbal Feminin în 2018 și 2019, în fruntea mesei și câștigând play-off-ul în ambele campanii. În prezent, Osaka se pregătește să joace în Australian Open. Numărul trei mondial a câștigat evenimentul în 2019 și, de asemenea, a câștigat US Open în 2018 și 2020.
  11. Virgil van Dijk și Joe Gomez au fost absenți de lungă durată, în timp ce fundașul improvizat Fabinho a ratat victoria cu 3-1 la Spurs cu o leziune musculară minoră. Roșii l-au pierdut apoi pe Joel Matip, care a fost partener al lui Jordan Henderson în apărare, cu o accidentare la gleznă care arată ca „ceva grav”. Deci Klopp va fi obligat să acționeze? "Dacă aveți la dispoziție o jumătate de centru la un preț rezonabil și una cu calitatea de care avem nevoie, atunci trimiteți-mi un mesaj", a spus el la BT Sport. "Ne-am gândit [să facem semnături] și ne gândim tot timpul, dar este să facem ceea ce trebuie. Trebuie să găsim jucătorul potrivit. Este incredibil ce se întâmplă în linia defensivă." Va regândi Liverpool necesitatea de a semna fundaș după Joel Matip vătămare? Nathaniel Phillips, în vârstă de 23 de ani, l-a înlocuit pe Matip la pauză, în timp ce Rhys Williams, în vârstă de 19 ani, a participat la Liverpool în acest sezon. "Nu este vorba doar de aducerea unui corp. Nate și Rhys s-au descurcat atât de bine", a adăugat Klopp, care spune că Matip a suferit leziuni ale ligamentelor gleznei. "Situația este incredibil de ciudată. Vom vedea ce facem, dar în această seară nu a ajutat. Pare ceva grav." Analiză Scriitorul de fotbal șef Phil McNulty Pentru prima dată în foarte mult timp au existat întrebări în jurul Liverpool. O pierdere în nordul Londrei nu și-ar fi pus capăt titlurilor, dar faptul că nu se afla la șapte puncte în spatele unui meci din Manchester City, a avea un joc mai mult, a avea o provocare colosală, ar fi prezentat o provocare colosală. Așa a fost, Liverpool a depășit și mai multe complicații ale prejudiciului central și a rămas fără câștigători foarte confortabili, lăsându-l pe Klopp înțelegător de bucuros. Citiți mai multe de la Phil aici Roberto Firmino l-a pus pe Liverpool în față, înainte ca fundașul drept Trent Alexander-Arnold să înscrie primul său gol din Premier League al sezonului și apoi să-l înființeze pe Sadio Mane pentru al treilea Liverpool. Acest lucru a venit după ce Pierre-Emile Hojbjerg a tras unul înapoi pentru Tottenham, care a trebuit să-l înlocuiască pe Harry Kane la pauză din cauza rănilor la ambele glezne. „Am avut un regres după regres, în special în zona de fundaș central”, a spus Alexander-Arnold. "Joel Matip a jucat bine și apoi Nathaniel Phillips în a doua jumătate - amândoi au făcut o treabă grozavă care arată calitatea pe care o avem în jurul terenului."
  12. Atacantul a fost exclus pentru două vrăji semnificative în a doua jumătate a sezonului 2018-19, lipsind șapte jocuri când a deteriorat ligamentele gleznei stângi în ianuarie 2019 și apoi încă nouă meciuri cu un ligament lateral suferit rănire în aprilie. În 2017-18, a ratat o lună cu o leziune similară la glezna dreaptă și a suportat absențe separate de șase și patru săptămâni în timpul campaniei 2016-17. "Sperăm doar că nu va fi o daună ligamentară care îl va scoate afară pentru o lungă perioadă de timp, deoarece a fost absolut fenomenal în acest sezon - contribuțiile sale, trecerea, obiectivele și asistențele sale", a declarat fostul fundaș al Spurs Stephen Kelly la BBC Radio 5 Live . "El a fost atacantul complet și uneori jucabil. Tottenham pur și simplu nu își permite să-l piardă". Am fost pedepsiți de propriile noastre greșeli - Mourinho Rănirea lui Kane a agravat nenorocirea pentru Mourinho, care și-a văzut echipa pe locul șase bătută cu 3-1 de Liverpool pe stadionul Tottenham Hotspur. Cu un punct care separă echipele care intră în joc, Spurs știa că vor urca înapoi în primii patru cu o victorie. Dar au rămas în urmă la lovitura de pauză, când Roberto Firmino a lovit Liverpool în față, după ce perechea lui Spurs, Hugo Lloris și Eric Dier, au ezitat mai degrabă decât să se ocupe de centrarea joasă a lui Sadio Mane. Împingerea slabă a lui Lloris i-a permis lui Trent Alexander-Arnold să foreze în a doua, înainte ca uluitorul lui Pierre-Emile Hojbjerg să-i dea lui Spurs o licărire de speranță. Dar Mane a lovit o a treia, după ce fundașul Spurs, Joe Rodon, nu a reușit să elimine, pentru a sigila o victorie meritată pentru vizitatori. „Am fost pedepsiți prin propriile greșeli”, a spus Mourinho. "Totul a mers prost în prima repriză, nu ar trebui să pierdem la pauză. Am crezut că suntem foarte solizi și foarte încrezători în prima repriză. "Să mergi cu 1-0 în jos, nu e ușor, Să-l pierzi pe Harry, nu e ușor. Și, în primul minut al celei de-a doua reprize, să mai ai o greșeală defensivă, la 2-0 este greu de rezistat mental. „Dar am avut o reacție bună, în repriza adversă, și apoi o altă greșeală - de data aceasta a unui băiețel [Roden] care a jucat atât de bine. „Dar trebuie să-i laud pe băieții care au rămas pe teren pentru că au încercat până la final”.
  13. Fotbalistul lui Juventus, Cristiano Ronaldo, este cercetat de poliția italiană într-o călătorie pe care a susținut-o pentru a sărbători ziua de naștere a iubitei sale. El este acuzat că a încălcat regulile Covid-19 călătorind între regiunile Piemont și Valle d'Aosta. Imagini șterse acum postate pe rețelele de socializare au arătat cuplul pe un snowmobile într-o stațiune montană, în aceeași zi în care Georgina Rodriguez a împlinit 27 de ani. Italia vede zilnic sute de decese și mii de infecții. Țara a fost lovită grav în stadiile incipiente ale pandemiei anul trecut și se află acum într-o criză politică după ce s-a străduit să dărâme cazurile într-un al doilea val. Poliția din Valle d'Aosta a declarat că investighează cuplul în legătură cu presupusa călătorie la stațiunea de schi Courmayeur. Premierul italian demisionează din cauza răspunsului Covid Ar trebui permis fotbaliștilor să se îmbrățișeze? Rita Ora „a plătit loc pentru a încălca regulile” Cazuri, decese, vaccinări pe țări Conform normelor actuale din Italia, călătoria între „zonele portocalii” Covid este interzisă, cu excepția cazului în care din motive de serviciu sau pentru călătoria la o a doua casă. Rapoartele din presa italiană susțin că perechea a călătorit marți și a rămas peste noapte într-un hotel de stațiune înainte de a se întoarce miercuri la Torino, casa clubului Serie A al lui Ronaldo. Rodriguez, un model, a împărtășit mai târziu o imagine cu cei 23 de milioane de adepți ai cuplului care sărbătoreau acasă cu familia lor. Dacă sunt găsiți cu încălcarea regulilor, fiecare dintre aceștia ar putea primi o amendă. Controversa vine la câteva luni după ce Ronaldo însuși a primit Covid-19. La acea vreme, el a fost criticat de ministrul sportului din Italia pentru că a călătorit în Portugalia pentru serviciu internațional, cu puțin timp înainte de a da rezultate pozitive. Vincenzo Spadafora l-a etichetat pe Ronaldo drept „arogant” și „lipsit de respect” și l-a acuzat că a încălcat protocolul Covid-19 lăsând balonul echipei sale să călătorească după ce au raportat infecții. Jucătorul a negat faptele greșite.
  14. Don

    Far Cry 3 Far Cry 3 este un shooter la prima persoană din 2012 dezvoltat de Ubisoft Montreal și publicat de Ubisoft. Este a treia tranșă principală din seria Far Cry. Jocul se desfășoară pe Fook Islands, un arhipelag tropical care poate fi explorat în mod liber de către jucători. Gameplay-ul se concentrează pe luptă și explorare. Jucătorii pot folosi o varietate de arme pentru a învinge dușmanii umani și animale sălbatice ostile, iar jocul prezintă elemente găsite în jocurile de rol, cum ar fi copacii de îndemânare și experiența. După ce o vacanță se strică, protagonistul Jason Brody trebuie să-și salveze prietenii, care au fost răpiți de pirați, și să scape de insulă și de locuitorii săi. Ubisoft Montreal a colaborat cu echipa globală de dezvoltare a Ubisoft, inclusiv Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai, Ubisoft București, Ubisoft Reflections și Red Storm Entertainment. Dezvoltarea jocului a fost reluată parțial în 2010, după plecarea mai multor cadre cheie creative. Echipa a evaluat feedback-ul pentru Far Cry 2 și a identificat domeniile care trebuiau îmbunătățite sau eliminate. Echipa a petrecut un timp considerabil proiectând insula, pe care a descris-o drept „al doilea cel mai important personaj” din joc. Inspirații au fost preluate din filme și emisiuni TV precum Apocalypse Now și Lost, precum și din jocuri video The Elder Scrolls V: Skyrim și Red Dead Redemption. Michael Mando a fost angajat să-l interpreteze pe Vaas, un antagonist al echipei în comparație cu Darth Vader. Jocul a fost anunțat în iunie 2011, iar Ubisoft a promovat jocul cu diverse aplicații însoțitoare, webseries și crossover. A fost lansat pentru Microsoft Windows, PlayStation 3 și Xbox 360 în noiembrie 2012. Jocul a primit aprecieri critice la lansare, cu laude îndreptate către personajele sale (în special antagonistul Vaas), designul mondial, imagini, progresie și gameplay, deși jocul multiplayer modurile au primit critici. În ciuda vânzărilor slabe de precomandă, aproape 10 milioane de exemplare ale jocului au fost vândute. A fost nominalizat pentru mai multe premii de sfârșit de an, inclusiv premiile Game of the Year și Best Shooter de mai multe publicații de jocuri. Ubisoft a susținut jocul cu conținut descărcabil și a lansat Far Cry 3: Blood Dragon, expansiunea independentă a jocului, în 2013. Un succesor, Far Cry 4 a fost lansat în noiembrie 2014. Jocul a fost relansat pentru PlayStation 4 și Xbox One în iunie. 2018. Gameplay Far Cry 3 este un shooter la prima persoană situat pe fictivele Insule Rook, un arhipelag tropical controlat de pirați și mercenari. [1] Jucătorii care îl interpretează pe Jason Brody și pot aborda misiunile și obiectivele într-o varietate de moduri. Aceștia pot ucide dușmanii prin utilizarea diferitelor, cum ar fi puști de asalt, puști cu lunetă, lansatoare de grenade, lansatoare de rachete și explozivi precum minele terestre și grenadele. Alternativ, jucătorii pot folosi stealth pentru a evita atenția inamicilor. De exemplu, jucătorii pot cerceta avanpostul inamicului folosind o cameră pentru a marca locațiile inamicilor, sau arunca cu pietre pentru a distrage inamicii. [4] Abordarea stealth, care se poate face folosind arme reduse la tăcere și cuțite de luptă, poate împiedica inamicii să declanșeze alarme care necesită întăriri. Abilitățile sunt colectate prin dobândirea de experiență din misiuni și uciderea dușmanilor și sunt deblocate în trei copaci de abilități, cu tematica Spider, Heron și Rechin. Fiecare arbore de abilități îmbunătățește diferite aspecte ale abilităților lui Jason, cu Păianjenul care își îmbunătățește abilitățile de stealth și abilități de vânătoare, rechinul îmbunătățește eliminările de asalt și sănătatea, iar Heron își îmbunătățește eliminările și mobilitatea la distanță. Pe măsură ce abilitățile sunt colectate, un tatuaj tribal pe antebrațul lui Jason crește corespunzător. Insulele Rook este o lume deschisă în care jucătorii pot explora liber. Jason poate călători folosind o varietate de vehicule, inclusiv căruțe de dune, vehicule pentru toate terenurile, camioane de marfă, motoare cu jet, bărci și deltaplane. Mai târziu în joc, jucătorii vor găsi un costum de aripi pe care Jason îl poate purta. Jason va întâlni diferite așezări prietenoase în care poate cumpăra arme și materiale și finaliza misiuni secundare, inclusiv misiuni de vânătoare și misiuni de asasinat. Insulele Rook sunt locuite de o mare varietate de animale sălbatice, inclusiv leoparzi și rechini, iar inteligența artificială a jocului permite sălbăticiei să interacționeze între ele pentru a simula un ecosistem realist. [11] Vânând diferite animale și recoltând cadavrele lor, jucătorii câștigă materialele necesare pentru a crea obiecte noi, cum ar fi tocurile pentru arme și pungile de muniție. ucătorii pot acumula plante verzi pentru a produce seringi, care îl vindecă pe Jason atunci când starea lui de sănătate se epuizează în timpul scenariilor de luptă [sau oferă alte avantaje de joc. [ Jucătorii pot urca pe diferite turnuri radio și își pot scoate brăzdarele. Când sunt îndepărtate, se deschid zone ale hărții, sunt evidențiate diferite puncte de interes și jucătorii vor debloca o nouă armă și vor avea acces la o misiune laterală de aprovizionare, o misiune temporizată în care jucătorii trebuie să livreze medicamente cât mai repede posibil dintr-un loc în altul. Pe măsură ce pirații controlează insula, jucătorii se pot infiltra și elibera numeroase avanposturi inamice. Odată ce un avanpost este preluat, acesta devine o bază pentru rebeli care deblochează misiuni secundare suplimentare pentru jucători. De asemenea, devine o locație în care jucătorii pot călători rapid și tranzacționa rapid cu furnizorii. Ulterior a fost lansat un patch pentru a permite jucătorilor să reseteze avanposturile. Când explorați lumea jocului, pot apărea evenimente fără scripturi, cum ar fi Jason fiind atacat de animale sălbatice sau patrule de pirați. Jucătorii pot finaliza probele misiunilor Rakyat, care sunt provocări de luptă temporizate; se alătură diferitelor mini-jocuri, inclusiv provocări de poker, aruncare cu cuțitele și tragere; și pot aduna diferite obiecte de colecție, cum ar fi relicve, scrisori, și carduri de memorie. Plot Jason Brody (Gianpaolo Venuta) se află în vacanță cu un grup de prieteni în fictivele Insule Rook dintre Oceanele Indian și Pacific, sărbătorind fratele său mai mic Riley (Alex Harrouch) primind permisul de pilot. Într-o călătorie cu parașutismul, aterizează pe o insulă care se dovedește a fi o bază de pirați și sunt răpiți de lordul piraților Vaas Muntenegru (Michael Mando), care intenționează să-i vândă în sclavie. Jason scapă cu ajutorul fratelui său mai mare Grant (Lane Edwards), care este ucis de Vaas. Jason este salvat de Dennis (Charles Malik Whitfield), care este membru adoptiv al tribului nativ al insulelor Rakyat. Dennis recunoaște potențialul lui Jason ca războinic și îi dă Tatau, tatuajele unui războinic Rakyat. Apoi Jason îl ajută pe Rakyat într-o serie de misiuni care îl determină să-și găsească unul dintre prietenii săi, Daisy (Natalie Brown), la casa Dr. Earnhardt (Martin Kevan), un botanist care studiază flora insulei. Impresionați de priceperea lui Jason, Rakyat îi permite să fie al doilea (după Dennis, care este liberian), străin care intră în templul lor sacru. După ce returnează Cuțitul Dragonului de Argint, o relicvă Rakyat, Jason este inițiat în trib de preoteasa Citra (Faye Kingslee). Jason întreprinde o serie de misiuni, în timpul cărora își salvează prietena captivă Liza (Mylène Dinh-Robic) și prietenii săi Keith (James A. Woods) și Oliver (Kristian Hodko), în timp ce îi asista simultan pe Rakyat în reluarea insulei lor cu ajutorul de Dr. Agentul Earnhardt și al Agenției Centrale de Informații (CIA) Willis Huntley (Alain Goulem). După câteva întâlniri cu Vaas, Jason descoperă că Vaas este fratele Citrei, iar pirații săi sunt angajați de Hoyt Volker (Steve Cumyn), un renumit comerciant de sclavi sud-african și stăpân al drogurilor. Jason se maturizează curând într-un războinic înspăimântător și priceput și, venerat de Rakyat, începe să se bucure de toate uciderile în timp ce se îndepărtează de prietenii săi. După ce Citra îi cere să rămână pe insulă, Jason se întoarce la casa lui Earnhardt și le spune prietenilor că stă. Între timp, Jason are o aventură cu Citra după ce îl drogă și face sex cu el într-o halucinație. După ce și-a luat adio de la Liza și de prietenii săi, Jason, cu ajutorul lui Willis, se îndreaptă către baza de pirați a lui Vaas. Vaas pare să celebreze moartea lui Jason, crezându-l învins într-o întâlnire anterioară. Jason profită de acest lucru, dar Vaas a pus de fapt o capcană. După ce Jason ucide numeroși pirați și ajunge într-un depozit, Jason se luptă cu Vaas, dar intră într-o stare delirantă, luptând cu mai multe dubluri ale lui Vaas în vis. El ajunge la un Vaas final și îl împinge prin cufăr cu Cuțitul Dragon înainte de a se prăbuși. Jason se trezește cu Citra în templul Rakyat și promite să-l omoare pe Hoyt pentru ea. După ce Huntley îl ajută să ajungă pe insula lui Hoyt, Jason se infiltrează în armata personală a lui Hoyt cu ajutorul lui Sam Becker (Stephen Bogaert), colegul lui Huntley. În acest timp, Jason descoperă că Riley este în viață și este prizonierul lui Hoyt. Riley este bătută de Jason pentru a menține vicleșugul, dar când Becker închide videoclipul, Jason se dezvăluie. Jason își face drum în încrederea lui Hoyt, iar Jason și Becker intenționează să-l omoare pe Hoyt la un joc de poker. Cu toate acestea, în timp ce se așează să se joace, Hoyt le expune că au văzut prin videoclipul în buclă realizat de Becker, înjunghindu-l fatal pe Becker în gât. Jason îl ucide pe Hoyt și oamenii săi într-o luptă cu cuțitul, pierzând o jumătate de deget în acest proces și o salvează pe Riley, deși nu înainte de a primi un apel de la Liza, care este rapid întrerupt. Jason și Riley zboară la Dr. Casa lui Earnhardt să o găsească pe foc: medicul pe moarte le spune că casa a fost atacată de Rakyat, care i-au capturat pe prietenii lui Jason. Jason se confruntă cu Citra la templul Rakyat, dar ea îl drogează și îl captează pe Riley. Citra îi spune lui Jason că s-a îndrăgostit de el, crezându-l ca fiind un puternic războinic al legendei lui Rakyat și că îl va elibera. Începe să viseze să meargă pe o cărare de foc cu Cuțitul Dragon, Liza apare ca un monstru în visul său. Se trezește ținând-o pe Liza la cuțit cu Cuțitul Dragon și i se oferă alegerea fie să-și salveze prietenii, fie să se alieze cu Citra, după ce i-a ucis. Eliberarea prietenilor de către Jason va duce la părăsirea insulei, în ciuda faptului că Citra l-a implorat să rămână. Un Dennis revoltat încearcă să-l înjunghie pe Jason, înjunghindu-l din greșeală pe Citra în timp ce sare în fața lui Jason; ea își proclamă dragostea pentru Jason în timp ce moare în brațele lui. Jason și prietenii săi părăsesc insula cu barca, iar Jason povestește că, în ciuda faptului că a devenit un monstru din toate uciderile, el crede totuși că într-un loc din inima lui este mai bun decât acesta. Jocul se încheie cu o imagine statică a bărcii și a cuțitului Dragon pe plajă în timp ce rulează creditele. Dacă Jason se aliază în schimb cu Citra, cei doi fac sex într-un ritual după ce Jason o ucide pe Liza. Ulterior, Citra îl înjunghie pe Jason în piept, spunându-i în timp ce moare că copilul lor va duce Rakyat la glorie și că el „a câștigat”.
  15. Don

    Borderlands 2 Borderlands 2 este un joc video shooter la prima persoană din 2012 dezvoltat de Gearbox Software și publicat de 2K Games. Având loc la cinci ani după evenimentele din Borderlands (2009), jocul este din nou stabilit pe planeta Pandora. Povestea urmărește un nou grup de Vânătorii de seifuri care trebuie să se alieze cu Crimson Raiders, un grup de rezistență format din supraviețuitori civili și luptători de gherilă, pentru a-l învinge pe tiranul Jack Frumos înainte de a putea debloca puterea unui nou seif. Jocul prezintă abilitatea de a explora lumea din joc și de a finaliza atât misiunile principale, cât și misiunile secundare opționale, fie în joc cu un singur jucător, fie în cooperare online. La fel ca predecesorul său, jocul are un sistem de pradă generat procedural, care este capabil să genereze numeroase combinații de arme și alte echipamente. Odată cu succesul neașteptat al primului joc, Gearbox a reușit să-și asigure un buget de 30-35 milioane de dolari pentru a dezvolta continuarea. La fel ca predecesorul său, jocul a adoptat „stilul conceptului de artă”, care prezintă grafică inspirată atât din imagini fotorealiste, cât și din imagini inspirate din benzi desenate. Echipa a încercat să abordeze feedback-ul jucătorilor din primul joc și l-a recrutat pe Anthony Burch, care a scris scenariul jocului, care este de șapte ori mai lung decât cel al jocului original. Printre diversele personaje ale jocului, Handsome Jack, antagonistul central, a fost creat pentru a fi un „duș” carismatic care oglindește personalitatea lui Burch. Borderlands 2 a fost lansat pentru Windows, PlayStation 3 și Xbox 360 în septembrie 2012 și a fost portat pe PlayStation 4 și Xbox One ca parte a The Handsome Collection în martie 2014. Jocul a primit recenzii extrem de pozitive la lansare. Criticii au lăudat, în general, vizualizarea jocului, povestea, scrierea, gameplay-ul și multiplayer-ul online, criticând în același timp proiectarea misiunii și completările de conținut. Portabilul și versiunile de realitate virtuală ale jocului au fost considerate inferioare versiunilor pentru consolă și PC. Peste 20 de milioane de unități au fost expediate la lansare, iar jocul a devenit cel mai de succes lansare 2K. A fost nominalizat pentru mai multe premii la sfârșitul anului de către mai multe publicații de jocuri. Gearbox a susținut jocul cu patru campanii suplimentare, personaje noi și cinci pachete de conținut. Jocul a fost urmat de Borderlands: The Pre-Sequel în 2014 și Borderlands 3 în 2019. Gameplay Similar cu predecesorul său, Borderlands 2 este un shooter la prima persoană cu elemente extrase din jocuri video de rol. [1] Patru clase de personaje jucabile sunt disponibile în jocul de bază, fiecare cu propria lor abilitate de acțiune unică: Axton, „Comandoul”, poate convoca o turelă pentru a oferi sprijin ofensator. Maya, „Sirena”, poate „bloca faza” inamicii prinzându-i într-o sferă de energie pentru câteva secunde. Zer0, „Asasinul”, poate deveni temporar invizibil și poate genera o momeală de hologramă pentru a distrage dușmanii. [4] Salvador, „Gunzerker”, își poate folosi abilitatea titulară pentru a folosi temporar arme duale. Abilitățile de acțiune au un timp de răcire în care jucătorul trebuie să aștepte înainte de a putea folosi din nou abilitatea. Similar cu originalul, campania principală de poveste deblochează „True Vault Hunter Mode”, un joc nou plus care crește dificultatea jocului prin întărirea dușmanilor, îmbunătățește probabilitatea de a găsi obiecte rare și de calitate superioară și permite personajul jucătorului pentru a ajunge la nivelul 50. Armele pot fi cumpărate de la vânzători, ridicate de la dușmani căzuți și găsite în containere. Jocul prezintă șase tipuri de arme - pistoale, mitraliere, puști de asalt, puști, puști cu lunetă și lansatoare de rachete - cu un sistem de pradă generat procedural capabil să genereze numeroase variații ale acestora și ale altor unelte. [10] Producătorii de arme din joc le oferă caracteristici distincte. Fiecare armă are, de asemenea, statistici și proprietăți diferite, cum ar fi producerea de daune diferite și având o acuratețe, o rată de foc, viteza de reîncărcare și dimensiunea magaziei diferite. O scară codificată prin culori este utilizată pentru a indica raritatea armei sau a obiectului. Unele arme sunt infuzate cu efecte elementare suplimentare care provoacă daune suplimentare inamicilor. În plus, jucătorii pot colecta moduri care ar altera statisticile grenadelor și Action Skill, [8] și Relicve, care sunt obiecte rare care pot schimba orice aspect al jocului. Jucătorii trebuie să-și gestioneze inventarul în mod regulat, deoarece nu pot echipa toate armele pe care le-au adunat. Plot Au trecut cinci ani de la evenimentele din Borderlands, când patru vânători de seif - Roland, Mordecai, Lilith și Brick - au fost îndrumați de o entitate misterioasă cunoscută sub numele de „Îngerul păzitor” către Seif, o structură străină străveche despre care se zvonea că ar deține tehnologie și bogății exotice. La intrarea în seif, au fost în schimb confruntați cu o urâciune extraterestră cunoscută sub numele de „Distrugătorul”. După înfrângerea Distrugătorului, un mineral valoros numit „Eridium” a început să înflorească prin coaja Pandorei. Handsome Jack, președintele Hyperion Corporation, asigură această nouă resursă și o folosește pentru a încerca să „aducă pacea” pe planetă. Acum, Handsome Jack stăpânește locuitorii Pandorei cu un pumn de fier de la stația sa spațială masivă, Helios. Între timp, s-au răspândit zvonuri despre un seif și mai mare, atrăgând un nou grup de vânători de seif care îl caută. La fel ca predecesorul său, Borderlands 2 prezintă patru personaje jucabile: Axton the Commando, Maya the Siren, Salvador Gunzerker și Zer0 the Assassin. Două personaje suplimentare sunt disponibile ca conținut descărcabil (DLC): Gaige the Mechromancer și Krieg the Psycho. Cele patru personaje jucătoare din primul joc, Roland, Lilith, Brick și Mordecai, revin sub formă de personaje non-jucătoare (NPC-uri). Alte NPC-uri originare din primul joc (și DLC-urile sale) includ Îngerul Păzitor, Claptrap, Scooterul mecanic, Dr. Zed, Marcus negustorul de arme, Mad Moxxi, Crazy Earl și nebuna arheologa Patricia Tannis; Noile NPC-uri includ vânătorul de cyborg Sir Hammerlock, sora lui Scooter Ellie și fetița obsedată de explozivi Tiny Tina.
  16. Don

    Max Payne 3 Max Payne 3 este un joc video de shooter în persoana a treia dezvoltat de Rockstar Studios și publicat de Rockstar Games. A fost lansat pe 15 mai 2012 pentru PlayStation 3 și Xbox 360; Un port Microsoft Windows a fost lansat pe 29 mai 2012, urmat de un port OS X pe 20 iunie 2013. [2] Jocul este a treia intrare din seria Max Payne și continuarea lui Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Jocul este jucat dintr-o perspectivă a treia persoană. De-a lungul modului single-player, jucătorii îl controlează pe Max Payne, un fost detectiv NYPD. La nouă ani după evenimentele celui de-al doilea joc, Max își găsește locul de muncă ca antreprenor de securitate privată în São Paulo, Brazilia, dar se încurcă într-o căutare plină de moarte și trădare. Un joc online multiplayer este inclus în joc, permițând până la 16 jucători să se angajeze atât în joc cooperativ, cât și competitiv, în recreații de setări multiple pentru un singur jucător. Ca parte a cercetării lor pentru setarea jocului, dezvoltatorii au efectuat cercetări de teren în jurul orașului São Paulo pe tot parcursul dezvoltării și au capturat imagini pentru echipa de design. Sarcinile de dezvoltare au fost împărțite între multe studiouri Rockstar din întreaga lume. La lansare, Max Payne 3 a primit reacții extrem de pozitive din partea criticilor, cu laude îndreptate în special către narațiune, atmosferă, atenție la detalii și acțiune, deși unele critici au vizat schimbarea stilului față de predecesorii săi, designul său liniar și descrierea Sao Paulo. Max Payne 3 a realizat vânzări mari, livrând aproximativ trei milioane de unități în prima săptămână de lansare. A fost nominalizat pentru mai multe premii la sfârșitul anului din mai multe publicații de jocuri, câștigând o varietate de ele. Gameplay Max Payne 3 este un shooter în persoana a treia în care jucătorul își asumă rolul personajului său titular, Max Payne. O nouă caracteristică a seriei este sistemul de acoperire, care permite jucătorilor să obțină un avantaj tactic și să evite să ia daune de la inamici. [3] Pentru a progresa prin povestea liniară, jucătorii iau dușmani pe toate nivelurile. Jocul prezintă scene interactive care trec perfect la joc continuu; Nu există ecrane de încărcare între gameplay și scenarii. [4] În luptă, obiectivul automat și un sistem de acoperire pot fi utilizate ca asistență împotriva inamicilor. În cazul în care jucătorii suferă daune, analgezicele pot fi folosite pentru a regenera sănătatea. Jucătorii folosesc atacuri la corp, arme de foc și explozivi pentru a lupta împotriva inamicilor. În secvențele de acțiune, se poate folosi timpul glonț; folosind această caracteristică, este posibil să vedeți fiecare glonț lovind un inamic în detaliu. Jocul introduce, de asemenea, un mecanic „Last Stand”, acordând jucătorilor o perioadă de grație când sănătatea este complet epuizată, permițându-i jucătorului să omoare inamicul care i-a rănit pentru a rămâne în viață, atât timp cât jucătorul are cel puțin un obiect de recuperare. . Când această caracteristică este utilizată, aceasta epuizează toți jucătorii rămași „timp de glonț”. De asemenea, noul serial este că, după ce folosește mecanicul shoot-dodge, care permite jucătorilor să se ferească de dușmani prin scufundare, jucătorii pot trage în orice unghi, rămânând la pământ. Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, personajul jucător poate deține doar trei arme la un moment dat. Există două sloturi pentru arme de mână și una pentru o armă cu două mâini. Dacă jucătorul alege să echipeze ambele arme de mână în același timp, arma cu două mâini trebuie aruncată. În caz contrar, personajul jucător ține arma cu două mâini sub braț. Plot La nouă ani după evenimentele celui de-al doilea joc, Max Payne (James McCaffrey) s-a retras din NYPD și își petrece zilele îngrijind alcoolismul și dependența de analgezice. După un incident într-un bar din Hoboken, New Jersey îl obligă să părăsească New York-ul, Max acceptă o ofertă de la Raul Passos (Julian Dean), pe care l-a întâlnit în timpul incidentului, pentru a deveni un contractor de securitate privată în America de Sud. Max se trezește lucrând pentru familia Branco, formată din Rodrigo Branco (Frank Rodriguez), un bogat mogul imobiliar; Fabiana Branco (Benedita Pereira), soția trofeului lui Rodrigo; Giovanna (Shirley Rumierk), sora Fabianei; Victor Branco (Robert Montano), politician local; și Marcelo Branco (Dillon Porter), un socialist plin de petreceri. Operând în São Paulo câteva luni mai târziu, Max împiedică o încercare de răpire asupra Brancos de către Comando Sombra, o bandă de stradă locală, în timpul unei petreceri private. O săptămână mai târziu, banda reușește să o răpească pe Fabiana într-un club de noapte, în timp ce Max îi supraveghează protecția alături de Marcelo și Giovanna. Îndrumat să plătească 3 milioane de dolari pentru eliberare, Rodrigo îi permite lui Max și Passos să se ocupe de schimb la un stadion de fotbal local. Cu toate acestea, întâlnirea dintre ei și Comando Sombra este ambuscadată de Crachá Preto, o unitate paramilitară haiducească, care fură banii. Deși perechea află unde Comando Sombra a dus-o pe Fabiana, încercarea lor de a o salva este împiedicată de liderul bandei Serrano (Babs Olusanmokun). Întâlnindu-se cu frații Branco la biroul lui Rodrigo, Victor recomandă poliției să se ocupe de recuperarea Fabianei. La scurt timp după plecarea lui Victor, Marcelo și Passos, Crachá Preto atacă biroul pentru a-l ucide pe Max. În timp ce supraviețuiește, Rodrigo este asasinat în timpul haosului. Vinuându-se pe sine pentru situație, Max înjură alcool, se rade capul și continuă să-l caute pe Serrano și Fabiana în favela Nova Esperança, pe baza informațiilor unui agent Crachá Preto pe moarte. În timpul căutării favelei, Max dă peste detectivul Wilson Da Silva (Stephen Girasuolo), care oferă asistență în schimbul ajutorului pentru investigarea Crachá Preto, despre care suspectează că are legături cu Victor și Unidade de Forças Especiais (UFE), São Unitatea specială de poliție a lui Paulo. Max ajunge în cele din urmă la ascunzătoarea lui Serrano, doar pentru a asista la uciderea Comando Sombra, Fabiana. În timp ce UFE face raid în favela, Max se vede obligat să-i salveze pe Marcelo și Giovanna, care au fost capturați de Comando Sombra în timp ce încercau să o salveze pe Fabiana. În timpul căutării perechii, el găsește ca UFE să fie corupt când a fost martor la vânzarea de prizonieri către Crachá Preto. În timp ce Max o găsește și o salvează pe Giovanna, Marcelo este executat de mercenari. După o împușcare la o stație de autobuz în timp ce încerca să se ascundă de Crachá Preto, Passos ajunge să ajute, dar fuge cu Giovanna, care este însărcinată cu copilul său. Furios de a fi abandonat, Max este luat de Da Silva și află că Passos era pe statul de plată al lui Victor. Întrebat cu privire la un atac asupra iahtului privat al lui Marcelo în Canalul Panama cu câteva săptămâni mai devreme, Max își amintește că Marcelo și Passos au încercat să alunge cu marfă pe care atacatorii au încercat să o fure. Da Silva dezvăluie că încărcătura era bani de care Victor avea nevoie spălați în Panama și că Max a fost recrutat pentru a fi tipul de toamnă pentru activitățile sale ilegale. La cererea lui Da Silva, Max investighează un hotel deteriorat folosit de Crachá Preto. Investigația sa relevă faptul că clădirea este baza pentru un inel de furt de organe de pe piața neagră, pe care UFE îl aprovizionează cu prizonierii lor. După ce a eliberat un număr de deținuți, inclusiv Serrano, Max plantează explozivi în jurul hotelului pentru a-l distruge. Liderul Crachá Preto, Álvaro Neves (Gil Cardoso), încearcă să-l oprească, dar Passos îl ucide și scapă cu Max cu câteva momente înainte ca hotelul să fie demolat. Deși supărat de implicarea lui Passos în afacerile lui Victor, Max îl iartă pentru că s-a întors după el și îi permite să părăsească orașul cu Giovanna.
  17. Don

    Darksiders 2 Darksiders II este un joc de rol de acțiune [3] [4] de tip hack and slash, joc de acțiune-aventură dezvoltat de Vigil Games și publicat de THQ. Este continuarea Darksiders și a fost lansat în august 2012 pentru Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 [5] și ca titlu de lansare pentru Wii U după lansarea consolelor australiene, europene și nord-americane în noiembrie 2012. Povestea urmează eforturile personajului de joc Death pentru a șterge numele fratelui său, War, care este acuzat că a șters umanitatea. O versiune remasterizată, intitulată Darksiders II: Deathinitive Edition, a fost publicată de Nordic Games pentru PlayStation 4, Xbox One și Microsoft Windows în 2015 și portată pe Nintendo Switch în 2019. O continuare paralelă, Darksiders III, a fost lansată pe 27 noiembrie , 2018. Gameplay Jucătorii preiau controlul asupra morții, unul dintre cei patru călăreți ai Apocalipsei. Jocul de bază este un joc de rol de acțiune [3] [4] stil hack and slash. Jocul folosește frecvent elemente de puzzle interactive, necesitând jucătorului să își gândească drumul printr-o serie de pârghii, uși, lifturi, portaluri etc. pentru a traversa zone și a atinge obiective. Hărțile sunt vaste și fiecare conține regiuni ale lumii deschise care pot fi explorate în mod liber pe jos sau cu calul, împreună cu numeroase temnițe în care obiectivele misiunii sunt îndeplinite în general. Există căutări principale și secundare, cu lupte cu șefi principali și laterali. Lumile pot fi parcurse printr-o călătorie rapidă, prin care jucătorul se poate teleporta instantaneu către anumite puncte de pe hartă. În timp ce se află într-o temniță, jucătorului i se permite să călătorească rapid înapoi în lumea de dincolo, salvând în același timp locația temniței pentru a continua mai târziu, fără a pierde progresul. Moartea este ajutată de Disperare, un cal care este disponibil pentru a fi utilizat în zone deschise ale lumii peste lume pentru o călătorie mai rapidă și de Dust, un corb care îl ghidează spre obiectivele sale. Armele primare ale morții sunt două coase, una manevrată în fiecare mână. Armele secundare includ arme de corp la corp, cum ar fi ciocane, topoare și buzdugane, ca opțiuni „lente”; opțiunile „rapide” sunt, în general, arme în stil de mănușă care oferă jucătorului gheare și alte extensii ale brațelor cu lame, în detrimentul unei distanțe și a unei puteri mai reduse decât armele lente. Există mai multe opțiuni de mișcare diferite, inclusiv înotul, alergarea de-a lungul pereților și opțiunile de alpinism care sunt disponibile pe elemente din lemn așezate special, cum ar fi știfturi de perete și grinzi. În cursul misiunilor, Moartea dobândește "Death Grip", care funcționează ca un cârlig de luptă asupra anumitor obiecte; și „Voidwalker”. Sunt dobândite și alte abilități precum „Soul Splitter” și „Interdiction”, care permit jucătorului să controleze mai multe personaje pentru a traversa zone de puzzle. Plot strânsoarea creaturii care blochează calea către Arborele Vieții, ceea ce permite Moartea să-și atingă scopul. Cu toate acestea, când ajunge la intrare, moartea este capturată de corupție și târâtă în copac. Acolo, Moartea este abordată de forma umbroasă a lui Absalom, a cărei ură a durat dincolo de uciderea lui din mâinile Morții și a născut Corupția, permițându-i să se răzbune pe Creație. Moartea este transportată în Regatul Morților, unde îl întâlnește pe negustorul Ostegoth. De la Ostegoth, află că trebuie să găsească Fântâna Sufletelor pentru a readuce Omenirea și, în acest scop, trebuie să vorbească cu Domnul Oaselor. După o serie de încercări pentru a câștiga audiență cu Lord of Bones, Moartea este transportată în Orașul Morților pentru a găsi un suflet capabil să-i spună Moartea ceea ce trebuie să știe despre Fântână. După ce se confruntă cu o creatură care găzduiește toate sufletele omenirii, Moartea întâlnește sufletul la care a făcut aluzie Domnul Oaselor: al lui Crowfather. Părintele Crow spune morții că sufletele umanității nu mai sunt legate într-o gazdă, ci au fost transportate la fântână. Moartea află că Fântâna Sufletelor are putere asupra vieții și morții și că odată cu ea, spiritele tuturor lucrurilor vii sunt curățate și reînnoite înainte de a fi trimise să renască. Pentru a-l accesa, Moartea ar avea nevoie de două chei: una ținută de îngeri, cealaltă de demoni. Moartea întreabă de ce el și ceilalți călăreți nu au știut niciodată de astfel de lucruri, la care Părintele Crow răspunde că puterea trebuie temperată cu ignoranță; Consiliul se temea că, dacă Călăreții ar afla vreodată adevărul despre puterea Fântânii, ar putea încerca să-și reînvie rudele. Moartea caută mai întâi cheia deținută de îngeri și este trimisă într-un avanpost al Raiului numit Lostlight, care este atacat de Corupție. La Turnul de Fildeș, îl întâlnește pe Archon, care îi spune Morții că răspunsurile sale se află în Cetatea de Fildeș, care a fost revendicată de Corupție. Arhonul trimite Moartea pe Pământ pentru a aduce înapoi Rodul lui Arafel, o armă sfântă puternică, astfel încât calea către Cetatea de Fildeș să poată fi curățată. Pe Pământ, Moartea întâlnește rămășițe ale Gărzii Iadului conduse de Uriel. Cu ajutorul lor, Moartea reasamblează tija spartă. După ce a călătorit la Cetatea de Fildeș și s-a confruntat cu custodele acesteia, Jamaerah Scribul, Moartea își dă seama că Archon a posedat cheia tot timpul și că a căzut în mâna Corupției. Revenind la Lostlight, Moartea îl confruntă pe Archon, îl ucide și dobândește prima cheie. Moartea trece apoi la Edge's Shadow, descrisă ca o reflectare întunecată a Lostlight. La sosire, el vede că lumea însăși este în proces de a fi devorată de corupție. Dorind să dobândească a doua cheie, Moartea călătorește spre cetatea acasă a domnului demonului, Samael, dar o găsește pe Lilith, o femeie-regină demon care a creat nefilimii; Astfel, ea se referă la ea însăși ca la mama Morții, lucru pe care el îl neagă supărat. Moartea află de la Lilith că Samael a dispărut, dar că se va putea întâlni cu domnul demonului folosind un portal al timpului. Înainte de a pleca, Lilith îndeamnă Moartea să „urmeze inima [lui]” și să-i reînvie pe Nephilim când va găsi Fântâna Sufletelor. După ce a traversat cetatea atât în trecut, cât și în prezent, Moartea îl întâlnește pe Samael, care nu este dispus să predea Cheia. După ce a testat Moartea într-o luptă acerbă, Samael îi dă Morii cheia demonului, spunând că ar trebui să se dovedească a fi un spectacol interesant indiferent de ce. Cu ambele chei în mână, Moartea se întoarce la Arborele Vieții și are o penultimă întâlnire cu Crowfather, care îi amintește că soarta a două rase, umanitatea și Nephilim, sunt în joc și avertizează că Corupția a decis un campion numit pentru a bloca eforturile Morții. Moartea intră folosind cheile și intră în Fântâna Sufletelor, unde este întâmpinat de Absalom. Absalom îl batjocorește pe Moarte spunând că Corupția nu dăunează Morții pentru că este deja „înnegrit de păcatul trădării”. Absalom și Moartea se luptă, iar Moartea îl învinge pe Absalom exact așa cum a făcut-o acum eoni. Crowfather apare pentru ultima oară și explică faptul că moartea ar putea exploata puterea fântânii pentru a restabili o rasă, dar este nevoie de un sacrificiu. Avertizat că alegerea unei rase va condamna pentru totdeauna pe cealaltă, Moartea alege să salveze războiul și sacrifică sufletele nefilimilor, încă prinși în cicatrice pe pieptul său, precum și pe ai lui, pentru omenire, sărind în fântână. Un epilog relatează ultimele momente din primul joc, cu Uriel întrebându-se dacă Războiul intenționează să își desfășoare campania împotriva Consiliului Charred, la care Războiul răspunde „Nu, nu singur”. Scena arată apoi sosirea celorlalți Călăreți. Naratorul afirmă că „numărul călăreților va fi vreodată patru”, iar Călăreții apar: Război, Luptă, Furie și, în cele din urmă, Moarte. Într-o scenă post-credit, Lilith este văzută ca fiind criticată de o ființă care este complet în umbră (denumită de Lilith drept „Prințul meu”, sugerând cu tărie Lucifer), furioasă că omenirea a fost restaurată și nefilimii sunt pierduți pentru totdeauna. Lilith spune că așteaptă pedeapsa cu un zâmbet ușor, dar entitatea declară că „[ea] nu va primi nici o plăcere de la aceasta de data aceasta”. Ecranul se estompează în timp ce Lilith țipă de agonie.
  18. Don

    Halo 4 Halo 4 este un joc video shooter la prima persoană din 2012 dezvoltat de 343 Industries și publicat de Microsoft Studios pentru consola de jocuri video Xbox 360. Este a patra tranșă principală și a șaptea în general în franciza Halo. Povestea lui Halo 4 urmează un supersoldat uman îmbunătățit cibernetic, Master Chief, și inteligența sa artificială construiesc Cortana, în timp ce întâmpină amenințări în timp ce explorează planeta unei civilizații antice. Jucătorul își asumă rolul de Maestru Șef care luptă împotriva unei noi fracțiuni care s-a despărțit de rămășițele Pactului, o fostă alianță militară de rase extraterestre și împotriva războinicilor mecanici ai imperiului Forerunner cunoscut sub numele de Prometei. Jocul prezintă o selecție de arme, dușmani și moduri de joc care nu sunt prezente în titlurile anterioare ale seriei. Dezvoltarea Halo 4 a început în 2009 și a continuat până în septembrie 2012. Halo 4 este primul titlu original al 343 Industries din seria Halo - anterior, dezvoltarea seriei principale a fost întreprinsă de Bungie, creatorul francizei. În procesul de dezvoltare, 343 Industries au decis să exploreze ficțiunea Forerunner din universul Halo, conducând echipa să proiecteze un nou cadru, dușmani și antagonist principal. Personajele și activele existente au primit revizii vizuale, au fost recreate de la capăt, iar captarea de mișcare a fost utilizată pentru animație în cadrul scenariilor. Un obiectiv pentru povestea lui Halo 4 a fost de a încorpora mai multe elemente umane; Pentru a realiza acest lucru, dezvoltatorii au ales să aprofundeze relația dintre cei doi protagoniști, Master Chief și Cortana. Mai multe studiouri externe au asistat 343 de industrii cu dezvoltarea Halo 4 și peste 350 de persoane au lucrat la joc în total. Jocul a fost anunțat oficial la Electronic Entertainment Expo 2011 (E3) pe 6 iunie. Înainte de lansare, Microsoft a declarat că Halo 4 este cel mai scump titlu de joc video creat de companie până acum. Jocul a fost comercializat cu evenimente promoționale și videoclipuri, inclusiv crearea unui film de acțiune live, Halo 4: Forward Unto Dawn. Halo 4 a încasat 220 de milioane de dolari SUA în ziua lansării sale și 300 de milioane de dolari în săptămâna de deschidere - un record pentru franciză. Peste un milion de oameni au jucat Halo 4 pe Xbox Live în primele 24 de ore de la lansare. Jocul a fost întâmpinat cu recenzii extrem de pozitive de către critici profesioniști și a primit mai multe nominalizări și premii din partea presei. A fost relansat ca parte din Halo: The Master Chief Collection pentru Xbox One în 2014 și a fost urmat de o continuare, Halo 5: Guardians, în 2015. Gameplay Halo 4 este un joc de tip shooter în care jucătorii experimentează predominant jocul dintr-o perspectivă la prima persoană; perspectiva jocului trece la persoana a treia atunci când se utilizează anumite arme, abilități și vehicule. Afișajul head-up al jucătorului (HUD) afișează informații în timp real despre sistemul de armură al personajului jucătorului, cum ar fi starea scutului, informații despre armele și abilitățile actuale și puncte de referință pentru obiective și obiective. HUD are, de asemenea, un tracker de mișcare care detectează aliații, dușmanii și vehiculele pe o rază a jucătorului. [1] Jocul vede întoarcerea speciilor extraterestre care erau membri ai Pactului ca dușmani și introduce un nou tip de inamic numit Prometheenii, care sunt construcțiile Forerunner A.I. Există trei tipuri de prometeici: Cavalerii servesc ca lideri ai grupului și sunt considerați cei mai letali dintre forțele prometeice; Crawlerele sunt o clasă mai slabă care atacă adesea în pachete; iar Observatorii oferă sprijin și au capacitatea de a proteja sau revigora aliații prometeici. Halo 4 prezintă versiuni actualizate ale multor arme umane și Covenant din jocurile anterioare Halo, precum și introducerea de arme noi pentru oameni, Covenant și Prometheans. Jocul are și echipamente reutilizabile, numite abilități de armură, introduse în Halo: Reach. Noile abilități de armură sunt autosentrie; scutul hardlight, care activează o barieră de protecție similară cu un scut împotriva revoltei; Viziunea prometeică, care diminuează detaliile mediului și arată jucătorii ascunși ca niște siluete; un câmp de regenerare, care vindecă toți jucătorii din imediata apropiere și poate emite o explozie cinetică de rază scurtă; și în cele din urmă pachetul propulsor, care permite jucătorului să se lanseze de câteva picioare într-o direcție orizontală.Abilitățile care revin includ camuflaj activ; jetpack; și holograma, care creează un doppelgänger al jucătorului care aleargă către un punct țintă. Sprinting revine în Halo 4; Cu toate acestea, jucătorii îl pot folosi acum independent de capacitatea lor de armură. Noile mecanici de joc introduse în serie includ aruncarea și prinderea, care a fost implementată în modurile de joc multiplayer Oddball și Grifball. Development În 2008, în timp ce 343 Industries erau încă în formare, Microsoft s-a apropiat de Starlight Runner Entertainment pentru a ajuta la asamblarea „Bibliei Halo”. Starlight Runner este o companie din New York, specializată în crearea și producerea de francize transmedia. Sarcina lor a fost să examineze tot conținutul universului Halo, să îl curățe și să îl facă coerent și ușor de înțeles pentru persoanele implicate în crearea jocurilor și media Halo. Frank O'Connor, manager de conținut la Bungie, a asistat echipa cu crearea „Bibliei Halo” înainte de a se muta în 343 Industries pentru a deveni director de dezvoltare a francizei Halo. Spre deosebire de trilogia originală, povestea pentru Halo 4 a fost concepută pentru a face parte dintr-un arc multi-joc de la început. n plus, 343 industrii au urmărit „o conectivitate mai completă între toate mediile lor viitoare decât înainte”; relaționând povestea lui Halo 4 cu romanele Forerunner Saga și Kilo-Five Trilogy, precum și utilizarea terminalelor din Halo: Combat Evolved Anniversary pentru a introduce cunoștințe de bază despre Forerunners. 343 a început cu un personal de aproximativ o duzină de oameni, dar a crescut la aproape 200 prin dezvoltare. Echipa de dezvoltare a Halo 4 a inclus foști angajați ai mai mult de 25 de studiouri triple-A. Potențialilor angajați nu li s-a putut spune că vor lucra la Halo 4. „Aveam oameni pe care i-am angajat care îi urăsc pe Halo din cauza„ X ”, a spus Frank O'Connor, director de dezvoltare a francizei Industries. "Dar ceea ce a însemnat cu adevărat acest lucru a fost:„ Simt că acest joc ar putea fi minunat datorită „contribuției Y” pe care o voi aduce în el. Vreau să-l demonstrez și sunt pasionat să-l demonstrez. " Așa că am ajuns cu o grămadă de oameni care erau cu adevărat pasionați de produs. Acesta este un avantaj imens și asta a ajutat la angajarea și formarea echipei noastre. " Această angajare rapidă și creștere au avut loc în timpul dezvoltării jocului, creând probleme; Deoarece echipa a fost angajată la o dată de livrare, producătorul executiv Halo 4, Kiki Wolfkill, a spus că echipa a fost forțată să facă „greșelile necesare”, cu dificultăți de producție și o echipă neexperimentată în lucrul împreună contribuind la dificultăți de dezvoltare. Cu nouă luni înainte de livrare, dezvoltatorii au restructurat conducta de producție a jocului și au oferit echipelor individuale mai mult control din cauza blocajelor în dezvoltare. Cu atât de mulți dezvoltatori din medii diferite, crearea unui obiectiv comun și cultura companiei au fost diferite. Directorul de creație Josh Holmes a reamintit că un „moment de epifanie” care a dovedit că echipa se îndrepta în direcția corectă a fost la începutul dezvoltării, când echipa a finalizat o secțiune a jocului care era „foarte tradițională [Halo]”. În ciuda feedback-ului pozitiv din partea testerilor, 343 Industries au respins prototipul ca fiind prea tradițional, dar au considerat că a arătat că echipa ar putea lucra împreună.
  19. Don

    Guild Wars 2 Guild Wars 2 este un joc de rol online multiplayer masiv dezvoltat de ArenaNet și publicat de NCSoft și ArenaNet. Amplasat în lumea fanteziei din Tyria, jocul urmează reapariția Destiny's Edge, o breaslă desființată dedicată luptei cu Elder Dragons, o specie Lovecraftiană care a preluat controlul asupra Tyria în vremea de la originea Guild Wars. Jocul are loc într-o lume persistentă, cu o poveste care progresează în medii instanțate. Guild Wars 2 se pretinde a fi unic în gen , prezentând o poveste care răspunde acțiunilor jucătorilor, ceva care este obișnuit în jocurile de rol cu un singur jucător, dar rareori văzut în cele multiplayer. Un sistem dinamic de evenimente înlocuiește misiunea tradițională, utilizând efectul de ondulare pentru a permite jucătorilor să abordeze misiunile în moduri diferite, ca parte a unei lumi persistente. De asemenea, este de remarcat sistemul de luptă, care își propune să fie mai dinamic decât predecesorul său, promovând sinergia între profesii și folosind mediul ca armă, precum și reducând complexitatea sistemului de abilități în stil Magic al jocul original. Ca o continuare a Guild Wars, Guild Wars 2 prezintă aceeași lipsă de taxe de abonament care l-a distins pe predecesorul său de alte jocuri online dezvoltate comercial din acea vreme, deși până în august 2015 era necesară o achiziție pentru a instala jocul.ocul s-a vândut în peste două milioane de exemplare în primele două săptămâni. Până în august 2013, concurența maximă a jucătorilor ajunsese la 460.000. Până în august 2015, au fost vândute peste 5 milioane de exemplare, moment în care jocul de bază a devenit gratuit. Gameplay Guild Wars 2 folosește o versiune puternic modificată a motorului de joc propriu dezvoltat pentru Guild Wars de ArenaNet. Modificările aduse motorului includ medii 3D în timp real, [2] grafică și animații îmbunătățite [13] și utilizarea sistemului de fizică Havok. [2] Dezvoltatorii spun că motorul face acum dreptate conceptului de artă apreciat de critici al jocului și că conceptul de artă va fi integrat în modul în care povestea este spusă jucătorului. [14] Guild Wars 2 permite unui jucător să creeze un personaj dintr-o combinație de cinci rase și opt profesii, cele cinci rase fiind oamenii și charr, introduse în Profeții, asura și norn, introduse în Eye of the North și sylvari, un Cursa exclusivă pentru Guild Wars 2. Profesiile, dintre care trei nu apar în Guild Wars, sunt împărțite în clase de armuri: „cărturari” cu armură ușoară, „aventurieri” cu armură medie și „soldați” cu armură grea. Nu există o clasă dedicată vindecării [15], deoarece dezvoltatorii au considerat că a fi necesar ca fiecare parte să aibă un vindecător a fost restrictivă. Cursa și profesia jucătorului determină abilitățile pe care le pot accesa. Guild Wars 2, la fel ca Guild Wars, folosește un sistem de luptă bazat pe abilități, prin care jucătorii trebuie să selecteze doar 10 abilități dintr-un bazin mult mai mare, introducând un element de strategie. Cu toate acestea, spre deosebire de Guild Wars, sloturile de abilități au roluri predefinite: primele cinci sunt determinate de arma și profesia jucătorului, a șasea este pentru vindecare, a șaptea până la a noua va fi abilități fără roluri definite care sunt deblocate pe măsură ce jocul progresează și al zecelea slot va fi pentru o abilitate de „elită”, care este, de asemenea, blocată inițial. Într-o abatere de la numărul ridicat de abilități prezente în Guild Wars, Guild Wars 2 se va concentra asupra calității abilităților peste cantitate [13] și va reduce, de asemenea, numărul total de moduri de joc pentru a reduce complexitatea echilibrării - una dintre cele mai frecvente probleme prezente în MMORPG-uri. [16] Capacul de nivel scăzut din Guild Wars (20) a fost înlocuit cu unul la 80 de ani, pe care dezvoltatorii afirmă că asigură echilibrul corect între permiterea dezvoltării personajelor și evitarea forțării jucătorilor în jocul bazat pe grind, care însoțește prea des un capac de nivel înalt, [17] A cărui eliminare a constituit un principiu de bază al proiectului original al Guild Wars. Jucător versus mediu are un sistem de scalare care scade nivelul și statisticile jucătorilor pentru a reflecta nivelurile monștrilor, menținând astfel un nivel global de dificultate. În jucător contra jucător, un jucător va avea acces la aproape toate abilitățile și obiectele și va concura la nivelul fix 80, [18] astfel încât toți jucătorii să fie pe un teren de joc egal. În plus față de lupta tactică la scară mică, descrisă mai sus, jocul prezintă „Lumea versus lume”, luptă la scară largă care are loc într-o lume persistentă independentă de lumea principală. Jucătorii pot intra și ieși "din mers" și au capacitatea de a construi arme de asediu, cu recompense proporționale cu succesul lor. Guild Wars 2 oferă opt discipline de artizanat, permițându-i jucătorului să practice două câte o dată, cu o taxă pentru comutare. Deși există rețete de bază de urmat, jucătorul poate experimenta diferite combinații de ingrediente pentru a descoperi rețete noi. [19] Deoarece jocul este setat la 250 de ani de la predecesorul său, jucătorii nu pot să-și transfere personajele. Cu toate acestea, realizările și onorurile acumulate de toate personajele în conturile Guild Wars ale jucătorilor. [Clarificare necesară] Fiecare realizare câștigă puncte care conferă anumite bonusuri în Guild Wars 2. Conturile ambelor jocuri trebuie să fie legate pentru a obține aceste bonusuri. [20] Development Decizia de a începe crearea Guild Wars 2 a început într-o întâlnire de proiectare pentru Guild Wars Utopia, atunci când compania lansa campanii pe un ciclu de dezvoltare de șase luni. Echipa și-a dat seama că nu ar fi în măsură să facă ceea ce doresc în limitele domeniului pe care îl definiseră anterior pentru campanii și a cantității limitate de timp disponibile pentru ei, și la cererea lui Jeff Strain, s-au trezit discutând despre modul în care adăugarea de caracteristici și conținut în campaniile independente a dus la tutoriale mai umflate și dificultăți în echilibrarea numărului tot mai mare de abilități. În cele din urmă, discuția a evoluat într-un plan pentru un joc complet nou. [13] [24] [25] [26] Lucrările la Guild Wars 2 au început în 2007. A fost anunțat pe 27 martie 2007 pentru a coincide cu anunțul expansiunii finale Guild Wars, care a fost concepută pentru a acționa ca o punte, atât în joc cât și în poveste, la Guild Wars 2. Echipa de dezvoltare a abandonat testele alfa și beta deschise timpurii pe care le folosiseră pentru jocul Guild Wars. ArenaNet a considerat că așteptările jucătorilor pentru testele beta deschise ale MMORPG s-au schimbat, iar beta nu a mai fost folosit pentru a testa jocul, ci pentru a testa un joc aproape terminat înainte de cumpărare. Testele beta programate pentru 2008 au fost anulate pentru a se asigura că Guild Wars 2 a avut un impact maxim și a atras atenția acestor jucători. În august 2009, la doi ani după ce jocul a fost anunțat pentru prima dată, ArenaNet a decis că jocul ajunsese într-o stare în care erau fericiți să-l arate publicului. [30] Un trailer care amestecă conceptul animat de artă și filmările din joc a fost lansat la Gamescom, urmat de extinderea interviurilor despre lumea jocului și informații despre cursele jucătorilor. În noiembrie 2009, CEO-ul NCsoft, Jaeho Lee, a declarat că jocul nu va fi lansat până în 2011, dar o versiune beta închisă va fi disponibilă în 2010. [31] Notele acționarilor din T4 2009 au susținut în continuare acest lucru atunci când CEO-ul a declarat că „actualul obiectiv de dezvoltare a fost sfârșitul anului 2010, dar Guild Wars 2 probabil nu va fi lansat decât în 2011”. O demonstrație redată a jocului a fost pusă la dispoziție la Gamescom (19-22 august 2010), Penny Arcade Expo (3-5 septembrie 2010) și Paris Games Week (27 octombrie-1 noiembrie 2010). [34] Jocul a fost dezvoltat pentru Microsoft Windows cu o „echipă foarte mică” care investighează posibilitatea unei versiuni pentru consolă. ArenaNet a efectuat mici teste alfa și beta închise în 2011. [36] Pe 23 ianuarie 2012, a fost anunțat că Guild Wars 2 va fi livrat anul acesta. În februarie, presa selectată a fost invitată să participe la testarea beta. În martie și aprilie, dimensiunea testelor beta a crescut semnificativ, deoarece beta a fost pus la dispoziția oricui a pre-achiziționat jocul. [37] Pe 28 iunie 2012, ArenaNet a anunțat că jocul va fi lansat pe 28 august 2012, iar cei care au pre-achiziționat jocul vor putea juca pe 25 august. [38] Pe 18 septembrie 2012, a fost lansat un client Mac OS X pentru Guild Wars 2; este în prezent în testarea beta. [39] ArenaNet a preluat publicarea jocului în 2015.
  20. Last week
  21. Don

    Mario Kart 8 Mario Kart 8 [b] este un joc video de curse de kart dezvoltat și publicat de Nintendo. A fost lansat pentru Wii U în 2014. Păstrează mecanica jocului din seria Mario Kart, unde jucătorii controlează personajele francizei Mario în cursele de kart, colectând o varietate de obiecte pentru a împiedica adversarii sau pentru a obține avantaje în cursă. Mario Kart 8 introduce conducerea anti-gravitațională pe pereți sau tavan și permite jucătorilor să se lovească unul de celălalt pentru un scurt impuls. Are moduri single-player și multiplayer, inclusiv online prin intermediul rețelei Nintendo. Mario Kart 8 a avut un succes critic și comercial la lansarea sa. Criticii au dat recenzii pozitive, lăudându-i noile adăugiri, piese, grafică, gameplay și coloană sonoră orchestrată, dar criticând modul său limitat de luptă. Este cel mai bine vândut joc Wii U, cu peste opt milioane de exemplare vândute în întreaga lume. Jocul a continuat să primească patch-uri post-lansare și conținut descărcabil, inclusiv personaje suplimentare, vehicule și piese, precum și asistență pentru linia de figurine Amiibo de la Nintendo. Mario Kart 8 Deluxe, o versiune îmbunătățită a jocului pentru Nintendo Switch, a fost lansat în aprilie 2017. A fost, de asemenea, un succes critic și comercial, devenind cel mai bine vândut joc al Switch-ului. Ambele versiuni au vândut în total peste 41 de milioane de exemplare în întreaga lume, făcându-l unul dintre cele mai bine vândute jocuri video din toate timpurile. Criticii au considerat extinderea modului Battle care conține etape de luptă special concepute și trei noi variante ale modului, o îmbunătățire semnificativă față de predecesorul său. Gameplay Jocul continuă modul de joc al seriei Mario Kart, în care personaje din universul Mario se întrec unul împotriva celuilalt în karturi, încercând să-și împiedice adversarii sau să-și îmbunătățească performanțele de curse folosind diferite instrumente găsite în casetele de articole. În plus, jocul include patru dificultăți diferite, care pot fi selectate înainte de a începe cursa pentru a provoca jucătorii. Caracteristicile returnate din versiunile anterioare includ motociclete și curse de 12 jucători de la Mario Kart Wii, precum și deltaplanuri, curse subacvatice și personalizarea vehiculelor de la Mario Kart 7. Noile caracteristici ale lui Mario Kart 8 includ curse anti-gravitaționale, în care anumite părți ale unei piste pot permite cursanților să circule pe pereți și tavan. [1] În timpul acestor secțiuni, jucătorii se pot ciocni de alți curse sau de bare speciale pentru a declanșa un Spin Boost, ceea ce le oferă un plus de viteză. Personajele noi includ The Koopalings și Pink Gold Peach. Există patru obiecte noi: Floarea Boomerang, care poate fi aruncată pentru a ataca jucătorii, Planta Piranha, care atacă cursanții și obstacolele din apropiere, Crazy Eight, care oferă utilizatorului opt obiecte, și Super Horn, care poate fi folosit atât pentru a ataca oponenții din apropiere și a vă apăra împotriva obiectelor, inclusiv aproape inevitabila Shell Shiny. [2] [3] Jocul prezintă 32 de piese în opt cupe (Ciupercă, Floare, Stea, Special, Shell, Banana, Leaf și Lightning), cu 16 suplimentare lansate ulterior ca conținut descărcabil (DLC) în patru cupe suplimentare: Egg, Triforce, Crossing, și Bell. Împreună cu multiplayerul local, Mario Kart 8 acceptă multiplayer online cu până la doisprezece jucători și chat vocal în afara cursei, cu toate acestea, chatul vocal este disponibil numai cu prietenii online. Înainte de anularea rețelei sociale Miiverse a Nintendo pe 7 noiembrie 2017, jucătorii puteau organiza turnee cu reguli și programe personalizabile, videoclipuri post-cursă acolo și câștiga timbre de artă pentru mesajele Miiverse, depășind timpii personalului și curse perfecte de Grand Prix. Funcțiile Miiverse au fost eliminate din joc, deși descărcarea datelor fantomă de la prieteni sau jucători de top este încă posibilă. Versiunea Wii U este compatibilă cu Wii U GamePad, Wii Remote și Nunchuk, Wii U Pro Controller, Wii Classic Controller și Wii Wheel. [4] Versiunea Switch poate fi jucată cu un Joy-Con individual rotit pe lateral, carcasa controlerului Joy-Con Grip, tableta consolă cu ambele Joy-Con atașate sau controlerul Nintendo Switch Pro și controlerul Nintendo Gamecube cu Nintendo Gamecube Adaptor (jocul îl citește ca un controller Nintendo Switch Pro). Figurile Amiibo pot debloca costume tematice Nintendo pentru a fi purtate de Miis. [5] O actualizare gratuită a software-ului la versiunea Switch a fost făcută în iunie 2018, care permite jucătorilor să folosească motocicleta Toy-Con de la Nintendo Labo Variety Kit ca un controler de mișcare compatibil. [6] Development Confirmat inițial într-o prezentare Nintendo Direct din ianuarie 2013, jocul a fost prezentat ulterior la E3 2013. Unii membri ai jocurilor Bandai Namco au primit mulțumiri speciale în creditele jocului. [7] „8” din logo-ul jocului a fost conceput pentru a semăna cu o bandă Möbius, la fel ca și Mario Circuit, una dintre piesele jocului. [4] La începutul dezvoltării, a fost luată în considerare ideea folosirii unui burghiu pentru a pătrunde în pământ, dar a fost rapid aruncată pentru că nu a fost la fel de creativă ca anti-gravitațională. [8] Noi caracteristici și îmbunătățiri au fost adăugate prin intermediul actualizărilor jocului. Prima actualizare, lansată în august 2014, a inclus opțiuni rearanjate după cursă, o hartă opțională a cursului pe ecranul jocului, un ecran de statistici ale jucătorilor și o stabilitate online îmbunătățită. [9] A doua actualizare, lansată în noiembrie 2014, a adăugat suport pentru figurile Nintendo Amiibo, permițând jucătorilor să deblocheze costumele de curse Mii bazate pe alte personaje Nintendo. [10] A treia actualizare, lansată în aprilie 2015, a adăugat o nouă clasă de 200cc, o premieră pentru serie, și costume de curse suplimentare deblocabile prin Amiibo. Personaje și piese suplimentare pentru joc au fost lansate ca conținut descărcabil. Primul a fost un set gratuit de vehicule cu tematică Mercedes-Benz: Mercedes-Benz GLA 2014, 1957 SL 300 Roadster și 1934 W25 Silver Arrow, care a fost lansat pe 27 august 2014, ca parte a actualizării versiunii 2.0. Pe 26 august 2014, Nintendo a anunțat două pachete DLC achiziționabile, fiecare pachet conținând trei personaje suplimentare, patru vehicule suplimentare și opt piese suplimentare; unele dintre ele se bazează pe alte francize Nintendo, inclusiv The Legend of Zelda (Hyrule Circuit), Animal Crossing (Animal Crossing), F-Zero (Mute City and Big Blue) și Excitebike (Excitebike Arena). Primul pachet DLC, lansat în noiembrie 2014, prezintă Tanooki Mario, Cat Peach și Link ca personaje jucabile. Al doilea pachet, lansat în aprilie 2015, prezintă Dry Bowser, Villager și Isabelle. Ambele pachete DLC Yoshis și Shy Guys sunt multicolore.
  22. Wolfenstein: The New Order Wolfenstein: The New Order este un joc video de acțiune-aventură din 2014, lansat de MachineGames și publicat de Bethesda Softworks. A fost lansat pe 20 mai 2014 pentru Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 și Xbox One. Jocul este a șaptea intrare principală din seria Wolfenstein și succesorul Wolfenstein din 2009, stabilit într-o istorie alternativă a Europei din anii 1960, unde naziștii au câștigat al doilea război mondial. Povestea urmează veteranului de război William "B.J." Blazkowicz și eforturile sale de a opri naziștii să conducă peste lume. Jocul este jucat dintr-o perspectivă la prima persoană și majoritatea nivelurilor sale sunt navigate pe jos. Povestea este aranjată în capitole, pe care jucătorii le completează pentru a progresa. O alegere de moralitate în prolog modifică povestea jocului; Unele personaje și mici puncte de complot sunt înlocuite de-a lungul celor două linii temporale. Jocul prezintă o varietate de arme, dintre care majoritatea pot fi dublate. Este prezent un sistem de acoperire. Dezvoltarea a început în 2010, la scurt timp după ce id Software a dat MachineGames drepturile francizei. Echipa de dezvoltare a conceput Wolfenstein: The New Order ca un joc de acțiune-aventură la prima persoană, inspirându-se din jocurile anterioare din serie și concentrându-se în special pe elementele de luptă și aventură. Jocul încearcă să aprofundeze dezvoltarea personajelor lui Blazkowicz, predecesorii săi - o alegere de la dezvoltatori pentru a-i interesa pe jucători în poveste. Au urmărit să-l portretizeze într-un mod eroic. La lansare, Wolfenstein: The New Order a primit în general recenzii pozitive, cu laude îndreptate în special spre luptă și narațiunea jocului. Criticii au considerat-o o schimbare pozitivă a seriei și au nominalizat-o pentru mai multe premii la sfârșitul anului, inclusiv premiile Game of the Year și Best Shooter din mai multe publicații de jocuri. O expansiune autonomă, Wolfenstein: The Old Blood, a fost lansată în mai 2015 și este stabilită înainte de evenimentele jocului. O continuare, Wolfenstein II: The New Colossus, a fost lansată în octombrie 2017. Gameplay Wolfenstein: The New Order este un joc video de acțiune-aventură și shooter la prima persoană, jucat dintr-o perspectivă la prima persoană. Pentru a progresa prin poveste, jucătorii luptă cu inamicii de-a lungul nivelurilor. [1] Jocul folosește un sistem de sănătate în care sănătatea este împărțită în secțiuni separate care se regenerează; dacă o secțiune întreagă este pierdută, jucătorii trebuie să folosească un pachet de sănătate pentru a umple sănătatea lipsă. [2] Jucătorii folosesc atacuri la corp, arme de foc și explozivi pentru a lupta împotriva dușmanilor și pot alerga, sări și ocazional înota pentru a naviga prin locații. Atacurile la corp pot fi folosite pentru a lua jos inamicii în liniște fără a fi detectați. Alternativ, jucătorii pot ambuscada dușmanii, ceea ce duce adesea la o luptă intensă între cele două părți. [3] Un sistem de acoperire poate fi folosit în luptă ca asistență împotriva inamicilor. Jucătorii au capacitatea de a se apleca în jurul, peste și sub acoperire, care poate fi folosit ca un avantaj tactic în timpul tragerilor și al nivelurilor de stealth. [4] Jocul oferă jucătorilor o mare varietate de opțiuni de armă; Ele pot fi găsite pe sol, recuperate de la dușmani morți, sau îndepărtate din poziția lor staționară și transportate în jur. [5] Muniția cu armă trebuie recuperată manual de la sol sau de la inamicii morți. [6] Jucătorii au acces la un inventar de arme, care le permite să poarte câte arme găsesc. Cu unele dintre aceste arme, jucătorii au capacitatea de a mânui dublu, oferindu-le un avantaj față de inamici provocând daune mai mari decât daunele. [3] Jucătorii pot personaliza armele folosind upgrade-uri; de exemplu, un lansator de rachete poate fi atașat pe partea unei puști de asalt, iar un instrument de tăiat sârmă poate fi actualizat la o armă cu laser. [7] Plot Naziștii au tehnologii avansate, permițându-le să întoarcă valul împotriva aliaților. În iulie 1946, S.U.A. căpitanul operativ al forțelor speciale William "B.J." Blazkowicz (Brian Bloom), însoțit de pilotul Fergus Reid (Gideon Emery) și soldatul Probst Wyatt III (AJ Trauth), participă la un raid aerian masiv aliat împotriva unei fortărețe și a unui laborator de arme condus de inamicul său, SS-Oberst-Gruppenfuhrer Wilhelm „Deathshead” Strasse (Dwight Schultz). Cei trei sunt capturați și aduși la un laborator de experimentare umană, unde Deathshead îl obligă pe Blazkowicz să aleagă pe cine va diseca groaznic, Fergus sau Wyatt, înainte de a părăsi Blazkowicz și supraviețuitorul pentru a muri în incineratorul de urgență al laboratorului. [8] Ei scapă de laborator, dar Blazkowicz suferă o leziune critică la cap în timpul evadării, făcându-l inconștient și punându-l în comă. Este adus la un azil psihiatric în Polonia, unde rămâne într-o stare vegetativă timp de 14 ani din care nu este în stare să se trezească. El este îngrijit de asistenta principală a azilului Anya Oliwa (Alicja Bachleda) și de părinții ei, care conduc instalația sub regimul nazist. Blazkowicz urmărește cum părinții Anya sunt obligați în mod regulat să predea pacienții autorităților naziste, care îi consideră untermenschen pentru dizabilitățile lor mentale și îi duc la General Strasse pentru experimentare necunoscută. În 1960, la paisprezece ani de la admiterea lui Blazkowicz, naziștii au ordonat închiderea azilului, ucigând toți pacienții și executând familia Anyei atunci când rezistă. Blazkowicz se trezește din starea sa vegetativă când este pe cale să fie executat, ucigând echipa de exterminare și scăpând de azil cu Anya. [9] Blazkowicz și Anya merg la ferma bunicilor, unde îl informează că naziștii au câștigat războiul forțând Statele Unite să se predea în 1948 și că membrii rezistenței care au urmat au fost capturați. Blazkowicz interoga un ofițer capturat din azil, aflând că membrii de vârf ai Rezistenței sunt închiși la Berlin înainte de a-l executa cu ferăstrăul cu lanț. Bunicii lui Anya o introduc pe contrabandă pe ea și pe Blazkowicz printr-un punct de control din Stettin înainte de a călători la Berlin. În timpul călătoriei cu trenul, Blazkowicz și Anya intră într-o relație romantică. [10] Când ajung, Anya îl ajută pe Blazkowicz să intre în închisoare, unde salvează persoana pe care o cruțase cu paisprezece ani înainte (Fergus sau Wyatt) [11] și constată că mișcarea de rezistență este un cerc Kreisau reînviat condus de Caroline Becker (Bonita Friedericy), care a rămas paralizată din cauza rănilor ei la Isenstadt. [12] Rezistența execută un atac asupra unei facilități de cercetare naziste din Londra, bombardându-și baza de operațiuni, furând documente secrete și prototip de elicoptere stealth. [13] Documentele arată că naziștii se bazează pe tehnologia de inginerie inversă derivată dintr-o societate evreiască antică cunoscută sub numele de Da'at Yichud, care a creat invenții precum arme energetice, inteligență artificială computerizată și super-beton; Cu toate acestea, se dezvăluie că cineva manipulează formula super-betonului, făcându-l susceptibil la deteriorarea mucegaiului. Rezistența descoperă un meci cu membrul lui Da'at Yichud, Set Roth (Mark Ivanir), care este închis într-un lagăr de muncă forțată. [14] Blazkowicz este de acord să intre sub acoperire în tabără și îl întâlnește pe Set, care îi spune că naziștii au folosit tehnologia făcută de el și de alți oameni de știință evrei pentru a produce în masă și a controla roboți și se oferă să ajute Rezistența în schimbul distrugerii lagăr de muncă. Blazkowicz găsește o baterie pentru un dispozitiv care controlează roboții lagărului, pe care el și Set îl folosesc apoi pentru a distruge lagărul și a salva prizonierii. Set dezvăluie Rezistenței că descoperirea de către naziști a unuia dintre cache-urile Da'at Yichud, care a inclus tehnologii avansate cu secole înainte de vremea sa, este ceea ce a permis Germaniei să depășească Aliații în puterea militară și, în cele din urmă, să câștige războiul. Set este de acord să asiste rezistența prin dezvăluirea locației unui astfel de cache, dar afirmă că rezistența necesită un U-boat pentru a-l accesa. [16] Blazkowicz obține un U-boat, dar descoperă că este pilotul flotei submarine a naziștilor și este echipat cu un tun conceput pentru a declanșa focoase nucleare, care necesită coduri de la instalația de cercetare lunară nazistă pentru a funcționa. [17] Blazkowicz folosește tehnologia găsită în cache-ul Da'at Yichud, și anume Cuplul Spindly - o sferă care distruge super-betonul - pentru a fura identitatea unui om de știință lunar nazist și a se infiltra în baza lunară. [18] El reușește să obțină codurile, dar la întoarcerea pe Pământ, descoperă că Deathshead a lansat un asalt pe baza Rezistenței, capturând unii dintre membri.
  23. South Park: The Stick of Truth South Park: The Stick of Truth este un joc video de rol din 2014 dezvoltat de Obsidian Entertainment în colaborare cu South Park Digital Studios și publicat de Ubisoft. Bazat pe seria de televiziune americană de animație pentru adulți South Park, jocul îl urmărește pe New Kid, care s-a mutat în orașul omonim și se implică într-un război epic cu roluri fantastice care implică oameni, vrăjitori și elfi, care luptă pentru controlul atotputernicul Stick al Adevărului. Jocul lor scade rapid de sub control și îi aduce în conflict cu extratereștri, zombi naziști și gnomi, amenințând întregul oraș cu distrugerea. Jocul este jucat dintr-o perspectivă 2.5D, a treia persoană, care reproduce estetica serialului de televiziune. The New Kid este capabil să exploreze în mod liber orașul South Park, interacționând cu personaje și întreprinzând misiuni și accesând noi zone progresând prin povestea principală. Selectând unul dintre cele patru arhetipuri de personaje, Luptător, Hoț, Mag și Evreu, fiecare oferind abilități specifice, Copilul Nou și un grup de caractere de sprijin folosesc o varietate de atacuri de corp la corp, la distanță și magice pentru a lupta cu dușmanii lor. Dezvoltarea a început în 2009, după ce creatorii South Park, Trey Parker și Matt Stone, l-au abordat pe Obsidian cu privire la realizarea unui joc de rol conceput să arate exact ca serialul de televiziune. Parker și Stone au fost implicați pe tot parcursul producției jocului: au scris scenariul său, s-au consultat cu privire la design și, ca și în programul de televiziune, au exprimat multe dintre personaje. Producția Stick of Truth a fost turbulentă; În urma falimentului editorului original, THQ, drepturile asupra jocului au fost achiziționate de Ubisoft la începutul anului 2013, iar data lansării sale a fost amânată de mai multe ori de la data inițială din martie 2013 până la lansarea sa finală în martie 2014, pentru Microsoft Windows, PlayStation 3 și Xbox 360. Bastonul Adevărului a fost supus cenzurii în unele regiuni datorită conținutului său, care include avorturi și imagini naziste; Parker și Stone au înlocuit scenele cu explicații detaliate despre ceea ce se întâmplă în fiecare scenă. Jocul a fost lansat cu recenzii pozitive, care au lăudat scenariul de comedie, stilul vizual și fidelitatea față de materialul sursă. A primit critici pentru lipsa unor probleme de luptă provocatoare și probleme tehnice care au încetinit sau împiedicat progresul. O continuare, South Park: The Fractured but Whole, a fost lansată în octombrie 2017, iar Stick of Truth a fost relansată în februarie 2018, pentru PlayStation 4 și Xbox One și pe Nintendo Switch în septembrie 2018. Gameplay South Park: Stick of Truth este un joc video de rol [1], care este vizionat dintr-o perspectivă 2.5D, a treia persoană. [2] Jucătorul controlează New Kid în timp ce explorează orașul fictiv din Colorado South Park. [3] Jucătorul se poate deplasa liber în jurul orașului, deși unele zone rămân inaccesibile până la atingerea anumitor puncte din poveste. Personaje notabile din serie - inclusiv Cartman, Butters, Stan și Kyle - se alătură petrecerii New Kid's și îl însoțesc în misiunile sale, [3] deși doar un singur personaj poate fi activ în orice moment. Jocul dispune de un sistem de călătorie rapidă, permițând jucătorului să apeleze la personajul Timmy pentru a-i transporta rapid la orice altă stație de călătorie rapidă vizitată. La începutul jocului, jucătorul selectează unul dintre cele patru arhetipuri de caractere; Luptătorul, Hoțul, Magul (care reprezintă tipurile fanteziei standard) și evreul. Clasa evreilor este specializată în atacurile „evreilor-jitsu” și pe distanțe lungi. Fiecare clasă are abilități specifice; armura și armele nu sunt limitate de clasă, permițând unui mag să se concentreze asupra atacurilor corp la corp, cum ar fi un luptător. Noul Copil și aliații săi posedă o varietate de atacuri la corp, la distanță și magice. Puncte de experiență recompensate pentru creșterea numărului de sarcini și câștigarea unor bătălii care permit noului copil să urce la nivel,deblocând noi abilități și îmbunătățiri, cum ar fi inamicii atacați sau cantitatea de daune provocate. [7] Magia este reprezentată de capacitatea personajelor de a fart; diferite farts sunt folosite pentru a îndeplini sarcini specifice. De exemplu, „Cup-A-Spell” permite jucătorului să arunce un fart pentru a interacționa cu un obiect îndepărtat, „Nagasaki” distruge blocadele, iar „Sneaky Squeaker” poate fi aruncat pentru a crea un sunet care distrage atenția dușmani. Atacurile pot fi mărite cu farts dacă jucătorul are suficientă energie magică. Plot The New Kid s-a mutat împreună cu părinții săi în South Park pentru a scăpa de trecutul uitat. Se aliază repede cu Butters, prințesa Kenny și liderul lor Cartman. Poreclit „Douchebag”, New Kid este introdus în râvnitul Stick of Truth. La scurt timp după aceea, elfii atacă Kupa Keep și iau bățul. Cartman îl alungă pe Clyde din grup pentru că nu a reușit să apere Stick-ul de elfi. Cu ajutorul celor mai buni războinici ai lui Cartman, Douchebag recuperează Bastonul de la Jimmy. În acea noapte, Douchebag și mai mulți locuitori ai orașului sunt răpiți de extratereștri. Douchebag scapă de închisoare cu ajutorul tatălui lui Stan, Randy, și lovește nava extraterestră în mall-ul orașului. Până dimineața, locul accidentului OZN a fost închis de guvern, care a publicat o copertă care susține că se construiește un Taco Bell. Douchebag îl vizitează pe Kupa Keep și află că Stick a fost din nou furat de elfi. Cartman și Kyle îi dau sarcina lui Douchebag să recruteze copiii gotici pentru părțile lor respective, fiecare susținând că celălalt are stick-ul. Randy este de acord să-l ajute pe Douchebag să recruteze gotii după ce Douchebag se infiltrează în locul accidentului și descoperă că agenții guvernamentali complotează să arunce în aer orașul pentru a distruge un goo extraterestru eliberat de pe navă. Goo transformă creaturile vii în zombi naziști de tip Adolf Hitler; o persoană infectată scapă de reținerea guvernului, dezlănțuind virusul în South Park. În acea noapte, Cartman sau Kyle (în funcție de caracterul pe care jucătorul alege să îl urmeze) își conduc partea împotriva celuilalt la școală. Aici, copiii află că Clyde a furat bățul ca răzbunare pentru exilarea sa. Clyde adună dezertori de la oameni și elfi și folosește goo-ul extraterestru pentru a crea o armată de zombi naziști. Oamenii și elfii se unesc pentru a se opune lui Clyde, dar sunt prea puțini pentru a se lupta cu el. Mai târziu, Gnomii fură chiloții lui Douchebag; după ce i-a învins, Douchebag câștigă abilitatea de a schimba mărimea după bunul plac. Din disperare, lui Douchebag i se spune să invite fetele să se joace. Sunt de acord să se alăture după ce Douchebag se infiltrează într-o clinică de avort și călătorește în Canada pentru a descoperi care dintre prietenii lor răspândește bârfe. Flancat de fete, pirați de grădiniță și jucători de rol Star Trek, oamenii și elfii atacă turnul întunecat al lui Clyde. Sosește Randy și dezvăluie că agenții guvernamentali au plantat un dispozitiv nuclear la dl. Anusul lui Slave să explodeze South Park, forțându-l pe Douchebag să se micșoreze și să intre în dl. Sclav pentru a dezarma bomba. [4] După ieșirea din dl. Sclav, Douchebag se confruntă în cele din urmă cu Clyde și este forțat să lupte cu un bucătar-zombie nazist înviat; Chef este învins. Clyde decide că nu mai joacă și Cartman îl dă afară din turn.
  24. Alien: Isolation Alien: Isolation este un joc video de supraviețuire horror din 2014 dezvoltat de Creative Assembly și publicat inițial de Sega inițial pentru Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 și Xbox One. Bazat pe seria de filme de groază science fiction Alien, jocul este stabilit la 15 ani după evenimentele filmului original Alien din 1979 și urmează inginerul Amanda Ripley, fiica protagonistului Alien Ellen Ripley, în timp ce investighează dispariția mamei sale. Spre deosebire de adaptările de joc anterioare ale francizei Alien, Alien: Isolation pune accent pe stealth și supraviețuire, necesitând jucătorului să evite și să depășească o singură creatură Alien cu instrumente precum un tracker de mișcare și un aruncator de flacără. A fost conceput să semene cu filmul original mai degrabă decât cu continuarea sa Aliens din 1986, mai orientată spre acțiune, și prezintă o viziune lo-fi similară din anii 1970 a ceea ce ar arăta viitorul. Jocul rulează pe un motor construit de la zero pentru a găzdui aspecte tehnice precum efectele atmosferice și de iluminare și comportamentul extraterestru. Creative Assembly a intenționat să facă din Alien: Isolation un joc pentru persoana a treia, dar a folosit prima persoană pentru a crea o experiență mai intensă. Alien: Isolation a primit în general recenzii pozitive și a vândut peste două milioane de exemplare până în mai 2015. Criticii au lăudat direcția de artă retro-futuristă a jocului, designul sunetului și inteligența artificială a Alienului, dar i-au criticat caracterele și lungimea. Jocul a câștigat mai multe premii de sfârșit de an, inclusiv cel mai bun audio la premiile Game Developers Choice 2015 și realizarea audio la premiile Academiei Britanice de Film și Televiziune din 2015. Jocul a fost portat de Feral Interactive la Linux și OS X în 2015 și la Nintendo Switch în 2019. Development Alien: Isolation este un joc de acțiune-aventură pentru un singur jucător, cu accent pe caracteristicile stealth și horror de supraviețuire. Jucătorul o controlează pe Amanda Ripley dintr-o perspectivă la prima persoană, [1] [2] și trebuie să exploreze o stație spațială și să îndeplinească obiectivele evitând, depășind și învingând dușmanii. [3] Obiectivele variază de la activarea computerelor la colectarea anumitor obiecte sau atingerea unei anumite zone a jocului. Jucătorul poate să alerge, să urce pe scări, să se strecoare în guri de aerisire, să se ghemuiască în spatele obiectelor pentru a sparge linia de vedere cu dușmanii și să se uite sau să se aplece pentru a avea vedere. [3] Jucătorul are, de asemenea, capacitatea de a intra sub mese sau în interiorul dulapurilor pentru a se ascunde de inamici. [3] Amanda întâlnește câțiva antagoniști pe parcursul jocului, inclusiv oameni ostili și androizi. Acestea pot fi înfrânte cu armă sau alte mijloace ofensatoare. [3] Principalul antagonist, o creatură extraterestră, îl urmărește pe jucător pe tot parcursul jocului. Creatura extraterestră nu poate fi înfrântă, cerându-i jucătorului să folosească tactici stealth pentru a supraviețui. [2] În loc să urmeze o cale predeterminată, străinul are capacitatea de a investiga în mod activ tulburările și de a vâna jucătorul prin vedere sau sunet. [3] Pe parcurs, jucătorul poate folosi atât o lanternă, cât și un tracker de mișcare pentru a detecta mișcările străinului. Cu toate acestea, folosind oricare dintre acestea crește șansa ca Alien să găsească jucătorul. De exemplu, dacă Alienul se mișcă și se apropie suficient, sunetul trackerului îl va atrage pe Alien, forțându-l pe jucător să folosească trackerul cu înțelepciune și să îl elimine de îndată ce detectează mișcarea. [3] Urmăritorul de mișcare nu poate detecta inamicii atunci când nu se mișcă și nu poate determina dacă creatura extraterestră se află în conducte sau la nivelul solului. Plot În 2137, la 15 ani după evenimentele filmului original Alien, [2] Amanda Ripley, fiica lui Ellen Ripley, află că a fost localizat înregistratorul de zbor al navei mamei sale, Nostromo. Înregistratorul de zbor a fost recuperat de nava de salvare Anesidora și este ținut la bordul Sevastopolului, o stație spațială Seegson Corporation care orbitează gigantul gazos KG-348. Christopher Samuels, un android Weyland-Yutani, îi oferă lui Ripley un loc în echipa de recuperare, astfel încât să poată fi închisă în legătură cu soarta mamei ei dispărute. Nina Taylor, directorul Ripley, Samuels și Weyland-Yutani, călătoresc la Sevastopol prin Torrens, o navă de curierat, constatând că stația este deteriorată și că comunicațiile externe sunt offline. Încearcă să meargă în spațiu în Sevastopol, dar linia lor EVA este întreruptă de resturi, separându-l pe Ripley de ceilalți. În timp ce explorează stația, Ripley găsește înregistratorul de zbor al Nostromo, dar datele au fost corupte. Ea descoperă, de asemenea, că stația este scăpată de control din cauza unei singure creaturi extraterestre mortale care se ascunde la bord. După regrupare cu Samuels și Taylor, Ripley îi întâlnește pe mareșalul stației și pe adjunctul său Ricardo. Waits explică faptul că extraterestru a fost adus în gară de către căpitanul Anesidora, Henry Marlow. După ce a recuperat înregistratorul de zbor al lui Nostromo în timp ce și-a salvat rămășițele în spațiu, echipajul a reușit să retragă drumul lui Nostromo către LV-426 și să localizeze nava abandonată, care conține într-un cuib de ouă extraterestre. Soția lui Marlow a fost atacată de un Facehugger și apoi a fost adusă la bordul Sevastopolului pentru tratament medical de urgență, dar a murit după ce un Chestburster a ieșit de la ea. Waits îl convinge pe Ripley să conțină Alien în interiorul unui modul la distanță al stației și apoi să-l scoată în spațiu. Deși Ripley are succes, Waits scoate modulul cu ea încă înăuntru. Intrând în KG-348, Ripley space-jumps înapoi la Sevastopol folosind un costum spațial. Ripley își face drumul înapoi pentru a se confrunta cu Waits, dar Ricardo dezvăluie că androizii de serviciu ai stației au început brusc să măcelărească echipajul rămas, inclusiv Waits. Samuels încearcă să interacționeze cu inteligența artificială a stației, APOLLO, pentru a înceta furia. Cu toate acestea, contramăsurile defensive ale sistemului îl ucid la scurt timp după ce a deschis o cale pentru Ripley în nucleul de control al APOLLO. Acolo, Ripley descoperă că Seegson a încercat să vândă Sevastopol către Weyland-Yutani, care a instruit APOLLO să protejeze străinul cu orice preț. Ripley îi spune lui APOLLO că creatura nu mai este la bordul stației și cere să înceteze orice activitate, dar sistemul refuză, afirmând că „scanările programate ale reactorului nu sunt verificate”. La reactor, Ripley descoperă un cuib cu sute de extratereștri și inițiază o purjare a reactorului pentru al distruge. Ripley află că Taylor a fost trimisă în secret să-l recupereze pe Alien din Sevastopol și că a eliberat-o pe Marlow în schimbul locației LV-426. Cu toate acestea, Marlow a traversat-o de două ori și a luat-o ostatică la bordul Anesidorei. Acolo, Ripley descoperă în cele din urmă înregistratorul de zbor al lui Nostromo, care conține monologul lui Ellen Ripley de la sfârșitul lui Alien. Între timp, Marlow încearcă să suprasolicite reactorul de fuziune al Anesidorei pentru a distruge Sevastopolul și pentru a se asigura că nicio creatură extraterestră nu supraviețuiește; Taylor îl ucide în încercarea de a-l opri, dar ea însăși este ucisă de descărcarea electrică, forțându-l pe Ripley să scape cu puțin timp înainte ca Anesidora să explodeze. Explozia distruge stabilizatorii orbitali ai Sevastopolului, determinând stația să se îndrepte încet în atmosfera KG-348. Ripley și Ricardo iau legătura cu Torrens pentru extracție, dar un fachugger se prinde de Ricardo, forțându-l pe Ripley să-l părăsească. După ce a ieșit afară pentru a-i ajuta pe Torrens să se detașeze de stație, Ripley este înconjurat de creaturi Alien și, în cele din urmă, este aruncat în navă de o explozie. La bordul Torrens, Ripley descoperă că un alt extraterestru a urcat pe navă. Când Ripley este încolțit în ecluză, ea se scoate pe ea însăși și pe Alien în spațiu. În derivă în costumul ei spațial, Ripley este trezită de un reflector.
  25. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl HĂRȚUITOR. 2: Heart of Chernobyl este un viitor joc video de tip shooter la prima persoană pentru supraviețuire, dezvoltat de dezvoltatorul ucrainean GSC Game World pentru Microsoft Windows și Xbox Series X / S. Va fi al patrulea joc lansat în S.T.A.L.K.E.R. seria de jocuri video, primul joc din seria lansat pe console, precum și primul S.T.A.L.K.E.R. joc în 13 ani de la lansarea Call of Pripyat în 2010. Jocul urmează să fie lansat în aprilie 2022. Anunțat inițial în urma lansării NTSC și PAL a Call of Pripyat, a fost planificat inițial să fie lansat în 2012, înainte de a fi în cele din urmă anulat în anul „lansării intenționate”. Jocul a reapărut ani mai târziu în 2018, cu dezvoltarea reluată și alimentată de Unreal Engine 4, cu o nouă dată de lansare în 2021. Development HĂRȚUITOR. 2 a fost anunțat inițial în 2010, cu o dată de lansare stabilită în 2012, de Sergei Grigorovich, CEO GSC Game World, afirmând „După ce vânzările oficiale ale seriei au depășit 4 milioane de exemplare în întreaga lume, nu ne mai rămâneau îndoieli pentru a începe să creăm mare joc în universul STALKER. Acesta va fi următorul capitol al jocului mega-popular pe care jucătorii îl așteaptă de la noi. " Dezvoltarea jocului a fost ambițioasă; s-a afirmat că jocul va avea un nou motor multiplatform, fabricat de la zero pentru a se potrivi cu S.T.A.L.K.E.R. 2. În timpul dezvoltării, numeroase disponibilizări și uzarea generală prin dezvoltarea jocului au micșorat numărul de angajați al GSC cu 75%. După doi ani, Grigorovich anunțase secesiunea imediată a tuturor dezvoltărilor din „motive personale”, probabil ca urmare a dificultăților financiare.GSC Game World a fost declarat oficial pe 9 decembrie 2011 Contul oficial de pe Twitter a postat „Vom face tot posibilul pentru a continua. Cu toate acestea, în acest moment, nimic nu este sigur.” După câteva luni de incertitudine, a fost postată o actualizare că dezvoltarea va continua după sărbători, deși ar necesita finanțare. Cu toate acestea, anularea acestei versiuni a S.T.A.L.K.E.R. 2 a fost anunțat oficial în aprilie 2012 pe pagina de Facebook a companiei,a declarat oficial că a rezultat din disputa dintre investitori, personal și proprietarul inițial al drepturilor de proprietate intelectuală. Release Jocul este programat să fie pe Xbox Game Pass la lansare. În plus, jocul a fost declarat de către GSC Game World ca fiind planificat ca o versiune exclusivă Microsoft, lansând doar pe Microsoft Windows și Xbox Series X / S. Cu toate acestea, această exclusivitate este prevăzută doar pentru trei luni de la lansarea sa, după cum reiese din documentele divulgate ca parte a Epic Games v. Apple.
  26. Don

    Welcome
  27. DnL

    Numele tău : Daniel Vârsta : 22 Ocupație : in vacanta acuma Unde locuiești : Romania Satu-Mare / Franta Paris Hobby-uri & pasiuni : fotball , jocuri video Cum ai aflat de comunitatea noastră : de la bombonele , never Ce te-a determinat să te alături comunității noastre : e o simpla prezentare , va ajut cu 1 post o sa alatur cand o sa fac cererea de grad Care este jocul tău preferat : csgo Steam ON / OFF : ON Acordă-ne o notă comunități: 7.5 Ce server din comunitate îți place?: nu mai joc 1.6 O poză cu tine ( opțional ) : 🙂
  1. Load more activity